視覺設計 ? 沒有美術基礎的設計師怎樣學習插畫(附自學繪畫的經驗)

沒有美術基礎的設計師怎樣學習插畫(附自學繪畫的經驗)

發表于: 視覺設計. 評論 (3)
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在UI設計界,十年前一邊倒使用攝影圖片作素材的時代已經一去不復返了,也許是因為版權的嚴格,抑或對于視覺創新的需要,越來越多采用插畫來作為創作的素材。并且預測將會是未來具有壓倒性的視覺趨勢。

但是很多設計師依然很茫然,雖然知道要學習插畫,插畫卻是一個非常大的領域,其中風格種類繁多,甚至一個人就是一個風格,那么零基礎沒有美術基礎的插畫師又該如何學起呢?應該看什么書上什么課程呢?扁平插畫為什么對于設計師這么重要呢?

先來講個關于發現的故事

在N年前,當大家都在用精美的照片做UI界面的時候,我拿著自己剛剛做好的十分滿意的網頁界面,當時就對朋友提出了一個問題:“假如我沒有找到這么多好的圖片素材怎么破?假如世界上沒有這么優秀的攝影師,也沒有拍出這么好的圖片素材怎么破?難道我們的優秀設計只是憑借運氣嗎?”

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大家都在動輒“原創”“版權”的時代當中,這個疑問擺在我心里很久:我們設計師的作品有多少是真正百分百原創?直到后來又重讀《世界平面設計史》的時候,發現早在一百多年前,一個海報制圖員兼印刷廠工人,或多或少都是一個畫家。

由于我一直都試圖在從歷史的源頭當中去找未來發展的脈絡,這點細枝末節給了我一個巨大的警醒,那就是:以前在還沒有攝影或者說攝影圖片素材來源并不容易的情況下,一張海報的設計通常都需要創作者一筆一畫開始“畫”起,同時也需要創作者自己“畫”文字。原來,設計不應該是“拼”出來的,而是“畫”出來的。

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這對比現在我們信手拈來就用它的字庫字體,高清素材……盡管我們出稿肯定比以前快,卻丟失了設計師最不應該丟失的東西,那就是原始的那種創作的idea。那種本來應該由設計師來安排這個畫面天空應該是什么顏色,人物應該是什么動作,現在卻都一股腦被攝影師的鏡頭承擔了。設計師其實被退化成了一個素材挑選員+拼裝員。

其實這個結論是很可怕的,大家都知道人工智能將來會替代掉我們大部分人的基礎工作,而挑選素材以及拼裝素材就是一個非?;A的工作,只要你看得足夠多,掌握規律,你就能勝任的。試問我們有誰能比機器看得多呢?

而我們和機器的差別,最主要就是我們有情感,所以插畫剛好是能承載你的個人情感的。這個核心就是我能想到的逆向方案:我們不能和機器比快、比效率,我們唯一的優勢只能是我們的idea。

所以,一開始我學習插畫,就是奔著要完整的呈現自己的idea去的。盡管那時用插畫來作素材的界面很少。大部分插畫要么是出現在包裝設計上,要么就是書籍配圖,但是我一直想要把插畫用在UI界面里。并且在網頁中呈現什么樣的形式最合適,當時我并沒有一個頭緒。因為前面兩類插畫,在以前還是以細節繁復的畫面為主要趨勢,書籍的配圖由于涉及到兒童類讀物比較多,所以那時的插畫都是以卡通可愛的形象居多。而這些配圖如果用在UI界面里,多少和當時剛剛開始盛行的扁平簡約風格有點違和。

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對于插畫的另一個領域是在游戲原畫,CG插畫這樣的印象中。通常人物都表現得非常性感,幫助游戲公司宣傳,激發宅男的點擊欲,很注重寫實和用光。說實話,我對這一類插畫風格始終提不起興趣,也仍然覺得它過于復雜,不夠簡約。那時其實早已買了數位板,所以學著畫了一段時間的CG后,我放棄了。

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畫畫是一種右腦思考的方式

雖然我以前學過美術,但是工作以后就沒怎么碰過??偸窍胫匦绿崞鸸P,但是又因為工作關系不得不打開電腦。盡管有美術基礎,很長一段時間卻是被冰封擱置的。

素描是基礎,這大概沒有人會不同意。但是素描怎么學,卻是大問題。很多人大概都沒有時間也沒有耐心從枯燥的幾何體開始畫起。網上鋪天蓋地的課程,也大都走學院風格,系統性學習需要消耗大量時間。因此,這對以996加班見長的設計師來說,不科學……

我一直很推崇的一本書就是《像藝術家一樣思考:五天學會繪畫》,看完這本書,跟著畫,你其實可以不用那么苦練多年素描,然后畫得和學院派一樣好以后再來學畫畫。只要你找到的那個核心方法,你就可以把這套方法適用于任何的繪畫形式中,哪怕是一個涂鴉。

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這本書同時也是幫你厘清最基礎的繪畫的概念,比如空間、形狀、光影、透視等等。經過這一系列練習,你或許并不能畫得多好,至少可以對繪畫有一個正確且深刻的理解。

我不推薦太多的相關資源給大家,只一本書,其實就夠了,在畫的過程中,你會產生新的問題,而新的問題又會釋放出更多新的答案,你會找到屬于自己獨有的學習路徑,而我在這里只是提供一個起始點給你參考。

素描和速寫:一個輸入、一個輸出

光影不止讓畫面變立體而已,對于光影,很多初學者都是一頭霧水。經過我們扁平插畫研習社學員的作業反饋的情況來看。大家的問題主要就集中在:

1)找不準光源

2)不知道如何簡化光影

3)忽視光影的色彩

4)表達光影細節容易出錯

……

(一)通過素描來看世界

其實,真實的世界永遠是我們學習靈感的巨大寶庫。所以這也和上一步的素描結合,素描不是教會你畫畫,而是教會你觀察。

你可以認真觀察一只蘋果,然后把這個蘋果畫下來,畫的過程中體會光線從光源射入到蘋果表面產生的光影變化,這些光影變化,通過素描描繪下來,就是變成素描里最基礎的五大調。

畫蘋果的過程,就是一個記錄光線和物質如何互動的過程,這個過程中,你還會觀察到蘋果表面的色彩,紋理……這些信息串聯起來,得到的絕不僅僅是一個蘋果長什么樣,而是光線在這個視覺世界是如何運作的。而這是我們畫畫所需要的最關鍵的信息。

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(二)速寫生活細節

光影還藏在生活的所有細節里,如果你沒時間畫一幅素描,假如你是每天通勤地鐵往返忙碌,你依然可以通過觀察所有呈現在你眼前的光影來收集信息:比如你老板臉上的肌肉所產生的光影,一杯水在日光燈下的光影表現,你的愛人的手指……哪里是暗,哪里是明,哪里的陰影有邊界,哪里的邊界是模糊……

素描就是一個幫助觀察的過程,但觀察可以是任何形式。所以,素描可以簡化為速寫,每天一分鐘,快速表現一個物體。一盒下班回家途中便利店買下的巧克力,一頂看中但沒買的帽子,一個人的背景……

速寫可以在A4紙上畫,也可以在餐巾紙上畫??梢杂勉U筆、鋼筆等等。不要拘泥形式。

素描和速寫,它們絕對是學習插畫的兩只翅膀。一只用來幫你看清視覺關系,一只用來表達你所看到的一切。一個輸入,一個輸出。兩者都不能偏廢。

(三)兩種節奏

一開始學習畫畫,你要勤練素描,一天一幅都不為過。一開始你可以畫圓形的物體,比如水果。慢慢開始就可以畫方形的物體,桌子凳子。再然后就給自己增加難度,比如畫稍微復雜一點的,比如鞋子、房屋等。

物體畫得差不多了,就可以畫人物、植物、動物、慢慢擴大到外景、室內景物等。(人物可以放在 最后學習,因為人物的難度最大)

差不多半年,都要保持一兩天一幅這樣的節奏去學習素描,耐住寂寞??粗约寒嫾紳u長,你就可以嘗試開始速寫。

速寫要用的就是快速表達的節奏。因此,你不能往細了去畫,而是粗略表現即可。速寫可以很快完成一幅,所以每天練個十分鐘,表現各種出現在你眼前的場景事物,想哪畫哪。一支削筆刀、一顆樹、一座山等等。

這時感覺自己素描的基礎穩定以后,素描練習的頻率就可以降低,而改用速寫取代素描了。素描可以換成一周一次或者半月一次,而速寫就可以每天來一小幅,1~5分鐘,以想象的場景為主。假如你今天決定畫鼠標,你突然想不起來鼠標的細節,這時就可以拿鼠標來看看,再觀察觀察。不要看著畫,而是拋開物體本身繼續畫。

最終要達到一個效果:用速寫的速度,快速表現素描的品質,并且可以不用參考物體,就能畫出光影細節。這時,可以說基礎階段就差不多了,可以緩一緩。

但是這個練習要一直持續下去,永遠不可丟棄。

從藝術中扎根

其實繪畫的形式有很多:油畫、水彩畫、水粉畫、丙烯畫、彩鉛畫、水墨畫、木刻版畫……太多了。但是我們都要學嗎?當然不是!這里大家可以參考我的學習路徑。

(一)從彩鉛進階水彩

我一開始是熱衷素描的,但是畫著畫著就覺得黑白灰有點枯燥,而我本身對顏色有極大興趣的。所以,我就想到用彩鉛來取代素描。彩鉛的魅力是可以采用疊畫法,尤其是油性彩鉛疊出不同的色彩層次,效果就會看起來比素描要吸引人。

所以我就換成用彩鉛來表現,彩鉛也可以在網上買書來學,或者報網課,跟著老師練。但是最重要是看自己是否真喜歡。這個過程中,興趣非常重要。由于是自由職業,所以有段時間,我是白天接單做設計,晚上就雷打不動坐在桌子面前練彩鉛。

一開始用臨摹為主,因為你會發現彩鉛和素描,雖然都是鉛筆,但是還是有很大不同。慢慢熟練了,自己就可以嘗試對著照片來畫。學會創造細節,而不是再現細節。

彩鉛可以幫助你對色彩表現的理解,比如光影表現中,陰影不止是暗色,同時也會有其他顏色夾雜進來:周圍光線的色彩、旁邊的物體的色彩、物體本身的色彩等等。

除了彩鉛,我還很喜歡水彩,所以后來也開始學水彩。水彩仍然有不同的表現風格,但是它的用色邏輯和彩鉛比較類似,也是慢慢一層層疊色,直到最后能表現一個完整的物體。只是水彩看似更大膽,可以把一個物體解構得更徹底。

水彩依然是加強你對色彩的控制力,就像彩鉛plus的感覺。所以,在我的體系里,水彩是彩鉛的晉級課。

同時我還間雜學習了國畫白描、書法等等藝術表達形式,以及漫畫和線體畫風都能幫助我理解線條表現等等。

(二)手繪不等于手繪板

可以說學習任何的手繪性質的繪畫形式,都是可以根據自己口味自由搭配的套餐。它們雖然沒有直接和插畫產生關系,但是它能幫助你深入到藝術創作的核心,這是任何老師、課程、書籍都不能告訴你,也無法組織成語言傳達給你的。

你有了這一個層次的熏陶,才會真正成為一個創作者,而不是一個臨摹者。也不會叫苦說自己只會臨摹,技法都知道,但是創作有難度了。

現在有人已經用ipad來畫畫,我還是建議大家在紙上畫起。我一開始和大家說過,源頭的重要性。而手繪可以說是藝術表現的源頭(大家不要把手繪和手繪板劃等號),真正的手繪,和真實的顏料接觸,真實的感受畫筆接觸到紙的那種沙沙聲。這種體驗是電腦軟件無法取代的。

比如大家知道數碼繪畫的優勢最大就是用色無限寬廣,還可以及時調色,但是老天永遠是公平的,給了你方便就會給你另一種不方便。你用顏料調出來的顏色會讓你更深入理解這個色彩,比如你要調出一個暗灰黃綠色,也許你就會用普通的綠色+檸檬黃+棕色去慢慢試著得到這個理想中的色彩,而不是直接通過軟件選色得到。后者幫你省略了思考的過程,而讓你其實和這個顏色并沒有真正有接觸。這和談戀愛認識第一天就結婚,但并沒有經歷戀愛過程是一個道理。

這是軟件對比手繪的弱勢,也是我認為無論多好的工具,如果你的手繪不合格,你軟件出稿后的效果也并不會驚人?;蛟S你可以臨摹、模仿得到優質的效果,但是你永遠原創不出真正高品質的令人印象深刻的作品。

而手繪,也是一個很漫長的訓練過程,甚至可以說是無止境的。因此你可以給自己多一些耐心,就像每天人需要依靠主食才能生存,手繪就是插畫的主食,軟件只是末端的工作,類似于一個小甜品。

扁平插畫 VS 傳統插畫

扁平插畫其實是個不完整的概念,但仍然找不到其他可以替代的詞語來形容目前在UI設計界的一股清新的簡約風格的插畫。

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一開始學習扁平插畫,只有一個途徑,就是網上的“教程”,而這些教程最早在國內幾乎看不到,國外的一個叫做TUT+的網站倒是有的,此外就是油管上的設計師分享的視頻。我想,這是我當時僅能接觸到的唯一學習扁平插畫的來源。

所以一開始學習是很盲目的,但總是有蹤跡可循。我相信那段時間很多插畫界的大神也可能發現了這個趨勢,有少數人快速轉向到了扁平插畫。雖然沒有教程,但是我們看到了很多好作品。有了好作品,只要學會觀察它們,連帶著自己扎根下的美術和軟件基礎,拆解一個作品的繪制過程就很容易了。

比如扁平插畫有幾何簡單形狀風格的作品,

有顆粒感很強的作品

有結構很強的理性派作品

還有手繪風格明顯的隨性風格作品

……

雖然扁平插畫風格也不一,總有一個大概的方向的感覺,就是它看起來簡單,容易在簡約風格的平面設計中應用。畫起來似乎也并不耗時(事實證明如果你是初學者,省時只是個假象)

如果把扁平插畫風格拿來和傳統插畫風格一對比,就能看出差別在哪里。而我感受到最大的差別就是,扁平插畫很容易應用在UI界面當中。尤其是簡約風格的界面設計當中。當涉及到自由擴展,矢量出稿的扁平插畫更具有應用上的優勢。此外印刷類設計,用扁平插畫,尤其是純色、線條等等表達時,明顯也更省成本。

沒有美術基礎的設計師怎樣學習插畫(附自學繪畫的經驗)

雖然這兩年,扁平化也有借鑒傳統插畫中的各種紋理表現來增加畫面的溫度感,同時,傳統插畫也有朝向扁平插畫在不斷做減法的趨勢。

所以,這是我在眾多插畫風格種挑選扁平插畫作為主攻對象的理由。因為我們畫的插畫,也許會是幫助呈現一個商業前景、一個產品特性介紹、營造一個節日氛圍……還要考慮到整個版式的設計、文字的搭配,所以,它不能只是一幅藝術作品。你必須考慮到它應用后的效果。

而這時我再找全網的所有書籍、課程,幾乎都沒有看到針對扁平插畫的專門系統性的學習。雖然國外已經有好些網站都用扁平插畫作為配圖出現在UI界面中,但它仍然在萌芽階段。所以,我才開始做了扁平插畫研習社的想法。想聚集一群人來,大家共同學習研究探尋扁平插畫的可能性。

雖然我是課程老師,但是我希望這個課程是由大家一起學習來推動的,你們可以找到更好的表現方法,可以探索發現更有趣的表現扁平插畫的形式……我們說光影應該如何表現,但是如果你有更好的方案,你的表現更優,你就是老師。大家都可以一起學習你的方法,而不是課程里的方法。這就是我的愿望。我也因此透過這個課程在不斷學習。

有了美術基礎,但是依然表現不好扁平插畫怎么辦

這是部分美術生最常問到我的問題。其實也是涉及到一個過程:簡化。

其實扁平插畫是寫實和抽象的結合,它游走在表現的兩端。為此,你可以多閱讀關于抽象繪畫的資料,把早期抽象畫派的作品拿來研究就會發現,原來扁平插畫一早就誕生了。這時,作為一個扁平插畫愛好者,有種找到組織的感覺。

所以簡化就變得不那么可怕了,至少它提供給我們一個思路,就是:丟棄掉外在形式。雖然在丟棄,卻又可以維持原有物體的識別度。這是一個動態的微妙平衡。大量練習看待物體的方式,出稿自然就變得越來越合理自然。

而這也是我們練習的重點。有很多扁平插畫研習社的學員一開始畫得都很寫實,畫著畫著就會找到這種幾何感,找到扁平的視覺表現語法。這是在動手做當中所產生的心得。

所有我們目所能及的物體,都能簡化到最后只剩下圓形、方形、三角。所以我們反向出發,就能構建一個豐滿生動的形象。我們可以控制簡化的比例,也可以增加細節,巨大的空間留給我們發揮。

用什么工具表現扁平插畫?

目前我經常用的軟件就是AI(Adobe illustrator),因為它是矢量的。如果你非要說用PS也能畫,那也是對的。之所以選擇AI,只是因為它的矢量工具更齊全,功能更強大。對比PS以像素為基礎的軟件,它更符合矢量的特征。

由于扁平插畫用色不需要太復雜,所以在AI中用簡單的顏色表現,只要控制好形色關系,就會是一幅非常優秀的作品。

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而PS勝在色彩和紋理細節的處理,所以我也經常用PS來調整已經在AI當中畫出的插畫,并且利用PS的筆刷來增加顆粒感。

其實顆粒感的增加還可以利用圖案,任何在PS中可以用在圖片素材的技巧,都一樣可以用于插畫。

作者:飛屋設計
微信號:ifeiwu81

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+ 添加評論3 Responses to “沒有美術基礎的設計師怎樣學習插畫(附自學繪畫的經驗)”

  1. 韶化 - 回復

    真的不錯 全是干貨

  2. Lily - 回復

    解決了我多年的困惑

  3. Lily - 回復

    好文章!


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