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移動(dòng)端信息超載設計怎么做?(上)

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移動(dòng)端信息超載設計怎么做?(上)

前言:移動(dòng)端由于屏幕尺寸較小,而產(chǎn)品經(jīng)常需要展示過(guò)多的信息,因此對用戶(hù)瀏覽行為進(jìn)行設計,就成為設計師的職責,即“頁(yè)面信息超載設計”。主要有幾點(diǎn):隱藏內容、用戶(hù)控制內容呈現、無(wú)限加載的瀑布流和按鈕觸發(fā)更[……]

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前阿里體驗設計總監:下一個(gè)十年,用戶(hù)體驗改寫(xiě)商業(yè)思維

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前阿里體驗設計總監:下一個(gè)十年,用戶(hù)體驗改寫(xiě)商業(yè)思維

設計圈里有很多蘋(píng)果迷,我們喜歡蘋(píng)果,很大程度上是因為每次購買(mǎi)蘋(píng)果產(chǎn)品,從開(kāi)箱到開(kāi)機的整個(gè)過(guò)程舒服的體驗。

比如打開(kāi)?Air Pods 的包裝,到自動(dòng)連接手機一瞬間的那種觸動(dòng)感,為我們的使[……]

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用案例告訴你什么是用戶(hù)思維

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用案例告訴你什么是用戶(hù)思維

前言:如果說(shuō)設計思維是設計師做設計的基礎,那么用戶(hù)思維就是設計師發(fā)現和解決問(wèn)題的能力。用戶(hù)思維并不僅僅要求你站在用戶(hù)的角度思考,更要結合產(chǎn)品與用戶(hù)之間可能存在的實(shí)際情況,要想用戶(hù)之所想,更要帶給用戶(hù)可[……]

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界面好看卻沒(méi)人用?先懂得控制用戶(hù)注意力!

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前言:產(chǎn)品的界面視覺(jué)好看,使用體驗也不錯,可是為什么用戶(hù)活躍度不高,轉化率低呢?這很可能是用戶(hù)注意力過(guò)渡分散造成的,特別是碎片化信息越來(lái)越多,設計師更需要懂得控制用戶(hù)注意力。

產(chǎn)品都希望[……]

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UI設計之“信息過(guò)載”實(shí)戰案例

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前言:產(chǎn)品經(jīng)理通常會(huì )給到設計很多文案信息,作為UI設計師,如何去優(yōu)化它呢?本文將分享關(guān)于UI設計的“信息過(guò)載”案例,我們來(lái)一起學(xué)習吧!

不知道大家做設計的時(shí)候是不是經(jīng)常會(huì )遇到一種情況就是[……]

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還不懂什么是用戶(hù)體驗設計?超多案例為你解答

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還不懂什么是用戶(hù)體驗設計?超多案例為你解答

前言:現在用戶(hù)對產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,如果你設計的產(chǎn)品不好用,就很讓用戶(hù)流失,或者成為一個(gè)失敗的產(chǎn)品。

一個(gè)設計的存活或死亡依賴(lài)于它適應人類(lèi)的行為和認知限制的能力。

一、什么是用戶(hù)體[……]

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好設計是怎樣的呢?

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好設計是怎樣的呢?

前言:設計作品不受青睞?究竟怎樣的設計才能被稱(chēng)為好設計?在設計業(yè)界中究竟如何定義好設計?一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟的標志是建立一套標準體系,但也并非絕對。對于未能做出被認可的設計新人而言,了解設計界對好設計的通[……]

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