移動端信息超載設計怎么做?(上)
前言:移動端由于屏幕尺寸較小,而產品經常需要展示過多的信息,因此對用戶瀏覽行為進行設計,就成為設計師的職責,即“頁面信息超載設計”。主要有幾點:隱藏內容、用戶控制內容呈現、無限加載的瀑布流和按鈕觸發更[……]
前言:移動端由于屏幕尺寸較小,而產品經常需要展示過多的信息,因此對用戶瀏覽行為進行設計,就成為設計師的職責,即“頁面信息超載設計”。主要有幾點:隱藏內容、用戶控制內容呈現、無限加載的瀑布流和按鈕觸發更[……]
設計圈里有很多蘋果迷,我們喜歡蘋果,很大程度上是因為每次購買蘋果產品,從開箱到開機的整個過程舒服的體驗。
比如打開?Air Pods 的包裝,到自動連接手機一瞬間的那種觸動感,為我們的使[……]
前言:如果說設計思維是設計師做設計的基礎,那么用戶思維就是設計師發現和解決問題的能力。用戶思維并不僅僅要求你站在用戶的角度思考,更要結合產品與用戶之間可能存在的實際情況,要想用戶之所想,更要帶給用戶可[……]
前言:產品的界面視覺好看,使用體驗也不錯,可是為什么用戶活躍度不高,轉化率低呢?這很可能是用戶注意力過渡分散造成的,特別是碎片化信息越來越多,設計師更需要懂得控制用戶注意力。
產品都希望[……]
前言:產品經理通常會給到設計很多文案信息,作為UI設計師,如何去優化它呢?本文將分享關于UI設計的“信息過載”案例,我們來一起學習吧!
不知道大家做設計的時候是不是經常會遇到一種情況就是[……]
前言:現在用戶對產品的要求越來越高,如果你設計的產品不好用,就很讓用戶流失,或者成為一個失敗的產品。
一個設計的存活或死亡依賴于它適應人類的行為和認知限制的能力。
一、什么是用戶體[……]
這一年都在做人機交互相關的項目,這些項目和我工作前幾年的工作不太一樣,所以本篇文章我打算寫一下自己對交互設計和人機交互的一些看法,如果讀者對這個話題有自己的看法,可以在評論區留言交流。[……]
前言:設計作品不受青睞?究竟怎樣的設計才能被稱為好設計?在設計業界中究竟如何定義好設計?一個產業發展成熟的標志是建立一套標準體系,但也并非絕對。對于未能做出被認可的設計新人而言,了解設計界對好設計的通[……]