視覺設計 ? 幾何風格字體設計教程

幾何風格字體設計教程

發表于: 視覺設計. 評論
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這次給大家帶來一篇關于幾何化風格的字體設計教程,絕對詳解,毫無保留。

幾何風格字體設計教程

下面進入主題:

這次我們要設計的內容是「山海不可平」

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我們做字的步驟大體可分為下面四大部分:

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第一部分是:思考

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根據主題進行發散思維,得到一些關鍵詞~

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第二部分是:草稿

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1. 繪制手稿

按上面思考出來的關鍵詞,嘗試繪制字體設計草稿~

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第三部分是:執行

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2. 字庫字體結構參考

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3. 繪制字框與網格

– 有字框與網格作為參考輔助設計,更加有保障。

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4. 初稿

–?這是一款幾何圖形化的字體設計風格。

– 我用抽象的三角形與直線條搭建整組字的結構。

– 三角形,可以是山峰,比如下面的「山」字;也可以是小山丘,比如「平」字;或者可以是樹,比如「?!?/strong>字左邊部分三角形堆疊起來的樣子。

– 幾何圖形化字體中的抽象形,可以完美將字體筆畫與事物形態融為一體,這是它最妙的地方。

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5. 加一些裝飾線

– 在字體之間加入一些裝飾線,顯精致。

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6. 樣式分布需均衡

–?上一步驟的字體呈現,排版拉開,加裝飾線之后確實精致了,不過在視覺上還是有些奇怪。

– 比如我把上面的字體分為兩種,一種是圖形占比大的,當成是實心圓;一種是圖形占比小的,當成是空心圓,那么上面的字體就會是:實 | 空 | 空 | 空 | 實。

– 這樣的樣式分布就不太合理,在五個字一組當中,只有兩邊是實心字,幾何圖形字體的氛圍其實并沒有營造出來,這樣呈現的字體氣質就會很怪。

– 應該是:實 | 空 | 實 | 空 | 實,這樣的樣式分布就合理一些,更均衡,就好比音樂一般有節奏感。

– 因此,我想辦法針對「不」字做調整,將其由空變實,且融入三角形。

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7. 調整

– 「?!?/strong>字在上一步驟,左邊的三點水是三個三角形堆疊起來,為之樹,但顯得擁擠,所以去掉一個三角形,加上一個小圓形。好似樹梢上有一太陽。

– 「?!?/strong>字的「母」部分整體向上收,整個字中宮內收。感覺跟其他字變得不是很搭了。

– 「不」字在上一步驟感覺整個字太寬,通過對該字與整組字體的觀察,發現該字的視覺重量過重,其實就是三角形部分太寬大。因此收緊處理。

– 「可」字,上一步驟中宮過于內收,主要是「口」部分太小了,固將中間的「口」部分外擴,填滿字框,做到中宮外擴,字形飽滿。

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8. 繼續調整

–?調整完一遍后,我會不斷觀察每個單一字體識別是否足夠、字體結構是否合理舒服、字體個性是否保證不缺失,然后再整體去觀察,衡量標準跟觀察單一字一樣,還要觀察字與字之間的合理性。

– 「可」字經觀察比對,中宮外擴太猛,所以往回收斂一下;然后其右上角和左下角的圓角弧度也加大了一些。

– 「?!?/strong>字三點水旁還是不對,樣式有些過度設計,因此決定放棄這個樣式,用簡約線條。

得到的結果是:

– 山,面形+線條;

– 海,線條;

– 不,面形+線條;

– 可,線條;

– 平,面形+線條;

– 更符合前面提到的音樂節奏般的合理樣式分布。

– 不足的地方就是「?!棺值囊曈X重量還是重了。

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9. 接著調整

– 「?!?/strong>字三點水旁做了調整,如圖。

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10. 繼續優化

– 「?!?/strong>字三點水旁做了調整。三點水的寬度變窄,從而讓「?!?/strong>字在整款字當中的視覺重量也變得不那么重了,趨向和諧。

– 不足之處,三點水顯得有些細碎。畢竟我們這組字可是抽象的線與面的玩法,沒有點。

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11. 繼續修改

– 「?!?/strong>字三點水旁改成一點+一線,并依然看得出是「?!?/strong>字。

– 整體審視觀察,發現「不」經過上一步驟又顯得視覺重量過于輕了。

– 最后把「不」字調回接近最開始的樣子,即三角形部分變寬了。

– 這樣所有字的視覺重量基本一致。

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– 下面觀察一下「?!古c「不」字的修改過程:

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12. 字體的版式

– 這組字,山海不可平,實 | 空 | 實 | 空 | 實,蠻有韻律感的,又是抽象的山或樹,是字又是畫。

– 我想它應該是一幅山水畫的樣子,因此五個字應該是錯落有致地排布。

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13. 最終稿

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第四部分是:包裝

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15. 包裝

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一些看法

– 圖形化的字一定需要謹慎克制。

– 極度抽象化文字體態的同時,一定要時刻盯著每一個字的識別度,千萬不要喪失識別度,更不要做成了另一個字。

– 比如別把「未」做成了「末」,別把「失」做成了「先」等等。

全流程回顧

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14. 做字全流程GIF圖

– 把過程用動效串起來,方便大家快速有效感受字體設計過程的變化。

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感恩您閱讀到此,讓我們這次的交流更為完整。

后會有期~

作者 | 梁志堅設計師
來源 | 筆觸鳴心工作室(ID:BiChuMingXin_01)

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