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AI繪畫商用案例:騰訊動漫海報《九星毒奶》

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前言:有幸參與并實踐了一場與騰訊視頻、騰訊動漫跨界合作的AI驅動項目——《九星毒奶》前期預熱海報的設計制作。面臨角色設定未定、視覺風格待探索以及緊張的三天交付期限等諸多挑戰,我們決定破局而出,運用AI工具創新性地解決素材短缺難題。

該項目以文字描述為基礎,通過智能算法快速生成符合“少年、校園、魔幻”主題的人物及場景元素,巧妙利用AI技術刻畫出具有神秘感與期待值的剪影效果。下面就詳細介紹我們在此次項目中如何運用AI工具進行視覺創作的策略與實踐。

AI繪畫商用案例:騰訊動漫海報《九星毒奶》

今天來分享下最近和騰訊視頻、騰訊動漫合作的AI落地項目,《九星毒奶》的前期宣傳物料的視覺風格設定,值得一提的是,本次項目推進是結合AI工具進行的。視覺效果如下:

*字體設計由騰訊動漫官方提供

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部分落地場景:

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01 為什么用AI?

這里就要說一下我們的這個需求的背景了:

首先,這個需求是一部動漫的預熱海報,當時的情況是人設圖都沒設定完畢;其次,動漫的視覺風格也缺乏相關參考設定。

有的只是幾段對人物的文字描述:少年、校園、魔幻、武器是劍,能力是星辰魔法。

并且時間交付周期很短,只有連三天。

還要滿足預熱的需求,不能過多展示內容細節,得保持神秘和期待感。

總結出來就是:

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“巧婦難為無米之炊”,所以我們要推進的話,首先要解決的就是素材問題!

可是整個周期只有3天時間,別說我們不會畫,就是會畫,3天時間也畫不完一個人物啊。

所以使用AI生成人物素材,加入項目流程,成為了我們當時必須的選擇。

02 使用工具

這次使用了到了多個工具,分別負責不同的任務,分別是:

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03 素材生成邏輯

生成什么素材,什么風格,造型怎么樣,組成元素有什么,構圖方式是什么,這些都要先有清晰的思路才能去生成,不然亂生一通是沒有用的。

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可以先畫個靈魂草圖,不用多精細,主要是用來對照我們的構思想法,以便拆分組成元素,方便我們知道需要些什么,然后再去生成。

通過拆解,我們確定構成畫面的主要元素有4個:

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雖然有了靈魂草圖,但如果我們直接去用MJ生成一張完整的圖,后期可控性太低,肯定達不到高度定制的效果。所以,我們通過這種分層拆分畫面元素的方式,用MJ一個元素一個元素的單獨生成,最后通過PS合成到一起,可控性就會變得很高!

怎么避免隨機性?

所以,我們需要通過這種方式拆分畫面的元素,再用MJ一個元素一個元素的單獨生成,最后通過PS合成到一起。

04 MJ素材生成

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后面的大人物:

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因為我們的大人物特點是穩定安靜,作為畫面后面穩定的基石,所以關鍵詞里加入了正面,穩重,安靜,半身,這些詞匯。確定好關鍵詞,然后就是大量抽卡了,從中選出一張最滿意的備用:

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前面的小人物:

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和后面的人物相比,我們希望前方的小人物活潑一些,可以和后面的人物形成動靜對比,所以關鍵詞加入了夸張的動作設計,層次分明的活力,第一人稱視角,令人興奮的鏡頭捕捉,全身照,這類的關鍵詞。

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注意前后兩個人物的對比:

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圖騰符文生成:

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圖騰符文的話比較特殊,直接用關鍵詞生成很難生出想要的效果,所以這里可以找一些參考用來墊圖生成:

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背景圖生成:

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元素生成:

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05 風格控制:剪影視覺處理

顏色配比:

因為我們要做的是剪影效果,所以肯定會有大面積的黑色為主,其余的主題是玄幻校園題材,我們可以使用一些紅藍對比的配色來表現玄幻的感覺,最后整體希望是有些高級灰的感覺,所以我們選定了以下幾種顏色來搭配畫面:

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素材合成:

素材齊備,我們就可以趕緊在PS里做我們想要的風格作出基本的視覺效果啦,首先先用生成的素材構造基礎的構圖:

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然后因為我們的主體是神秘感嘛,所以我們可采用剪影的形式作為我們的視覺表現:

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在做大效果的時候我們可以不用做的很細致,只要大概的效果出來就可以,比如下面添加的輪廓光,只是簡單勾了一下,并沒有去扣細節:

接下來的細節,我們讓sd去幫助我們實現吧!

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06?SD畫面細化

SD的作用,主要是起到一個參考作用,有些我們不知道該如何細化或者不明確的地方都可以試著讓SD先跑一跑,然后我們參照著去修改調整。

模式:圖生圖

模型:Final-prune

關鍵詞:A game poster, Japanese anime, a man holding a sword in front of a dark red light background, Du Jin, key visual, poster art, sots art, exquisite details, dazzling details, delicate texture, 16k,

反向關鍵詞:paintings, sketches, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, (outdoor:1.6), manboobs, backlight,(ugly:1.331), (duplicate:1.331), (morbid:1.21), (mutilated:1.21), (tranny:1.331), mutated hands, (poorly drawn hands:1.331), blurry, (bad anatomy:1.21), (bad proportions:1.331), extra limbs, (disfigured:1.331), (more than 2 nipples:1.331), (missing arms:1.331), (extra legs:1.331), (fused fingers:1.61051), (too many fingers:1.61051), (unclear eyes:1.331), bad hands, missing fingers, extra digit, (futa:1.1), bad body, NG_DeepNegative_V1_75T, pubic hair, glans, refraction, diffusion, diffraction, nude, open mouth, teeth,(worst quality, low quality:1.4), bad

LORO:無

采樣方法:Euler a

采樣步數:30

重繪幅度:0.4

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說實話,要一步到位很難,但是起到參考作用完全沒問題。比如剛才說的輪廓光,用SD跑了一遍的直接多了很多細節,我們可以參照跑的圖來重新繪制就會省時省力很多:

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可以看到白色輪廓光部分,通過SD的跑圖,變得更有細節和結構感了。

再比如繪制的氣流特效部分,一開始只有簡單的顏色,缺乏光影,我們也可以用SD去跑,然后參照細化:

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其它的部分也同樣可以起到這種作用,就不一一例舉了。

07?SD表情控制

現在我們的人物是沒有表情的,如果我們用原來的五官也是不合適的,和畫面風格不搭,那如何出現我們想要的五官呢?

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如果我們把現在這張圖丟到SD重繪,隨機性會非常強。出現各種各樣的五官,不管是透視、造型、顏色都不是我們想要的:

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其實我們可以在ps大概繪制出眼睛的造型和顏色之后再用SD重繪,這樣就會得到與我們預期貼近的五官的。

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最后我們來看下sd介入之后的細節前后對比圖:

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08 SD畫面拓展

這次的項目除了豎版海報也還有橫版的尺寸需要制作,改過尺寸的同學都知道橫改豎、豎改橫是最麻煩的,甚至會有重繪的部分。那工作量就給太大了。

其實這部分我們同樣可以借助SD來完成,節省很多時間,時間可就是成本呀~省到就是賺到!

我們先改個大概的構圖:

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可以看到右邊很空,我們要做的就是把左邊的元素延伸一些到右邊去,讓整體畫面完整一些,不要這么空洞。

根據經驗想法用畫筆簡單地在右邊勾勒一些你想添加的東西,潦草一些就可以,大概這個樣子:

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接著的就可以直接交給SD了,調整不同的重繪幅度看看效果:

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挑選滿足我們需要的部分截取出來融合到我們的畫面中去:

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這樣我們橫版的尺寸很快就搞定了!

總結

這次的實際需求案列,本來一個要做一周的需求,因為AI的介入得以3天就完成了;

這次我們同時使用到了MJ和SD,AI的到來不僅幫我們解決了素材問題,還在細節上給了我們很大幫助,讓質量變得更好,效率變得更高,成本變得更低。

所以AI并不是什么洪水猛獸,只要你學會善用它,會給我們帶來很大幫助。

當然了,創意、想法還是得我們設計師自己來把控,不能什么都交給AI,那樣出來的東西可能AI占了80%的功勞,而設計師只是出了關鍵詞的功勞。

而怎么讓AI變得可控,讓它聽你的話,指哪打哪,才是我們所要學習的。這篇文章就從這個案列給大家分享了一些經驗,希望對你有所幫助。(大家如果對于ai視覺實戰落地感興趣,也可以看看我們的課程點擊下方鏈接即可報名)

小腦府實戰項目AI視覺課

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感謝閱讀!

來源:站酷(zcool.com.cn/u/1551885)

作者:小腦府設計團隊

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