交互設計 ? 同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

發表于: 交互設計. 評論
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前言:隨著設計門檻的不斷降低,咱們對設計方案的要求反而要不斷提升,才能跟上時代的腳步?,F在有了優秀的UI組件,但不表示設計師就能直接拿來用,而不加思考,今天我們就來看看不同設計師,拼出來的模板是有什么區別吧!

有人說,現在工具那么發達,做設計跟拼組件差不多了。

但是事實如此嗎?

美圖秀秀沒有讓修圖師的工作量下降,剪映沒有讓剪輯師工作量下降,Midjourney更不會讓原畫師更輕松。

相反,隨著效率的提升,標準在不斷被拉高——原本的正常標準變成了現在的及格線,原本的高難度變成了現在的普通水平。

這就好比所有人都穿上高跟鞋后,高矮排名并不會因此而改變。設計組件,也是如此。當畫圖變簡單時,那么我們對其它地方的要求就會變高——例如,設計思路、對業務的理解、用戶體驗……

也就是說,隨著設計門檻的不斷降低,咱們對設計方案的要求反而要不斷提升,才能跟上時代的腳步。

這里有一位B端設計師做的方案,明顯是用 Ant Design 組件“拼”出來的。

但看起來,是不是有點兒“落后于時代”的感覺?

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

問題非常多,我隨便羅列幾個明顯的:

  • 狀態信息沒有狀態樣式
  • 備注很長不適合展示在表格上
  • 撤回申請這種負面操作放在中間不合理
  • 全是重復的虛假信息,難以理解評判方案
  • ……

這個方案既然是“拼”出來的,畫起來不費事,那么就必須通過其它方面來體現設計能力了,否則如何在海量作品集里脫穎而出呢?

接下來我就以這個方案為例,一步一步給大家演示一下改進方法。

目錄:

  1. 信息調整
  2. 順序調整
  3. 內容填充
  4. 樣式優化
  5. 功能增加

1.信息調整

了解業務后發現,備注的字數普遍在幾十到上百字之間,也就是說用表格展示這么2小根本沒意義,還不如收起來點擊查看。

這樣操作就有點多了,可以去掉一個查看詳情,點擊整行查看即可。

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

進一步了解業務后發現,收件地址是對方公司,不會頻繁變動,所以也沒必要用兩行這么長。

并且收件人的變動頻率可能比收件地址高,那么可以兩個合并展示。

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

分析用戶場景發現,申請不會很頻繁,沒必要把時間也展示出來:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

再仔細看一下操作,操作和申請狀態的對應關系不準確。已寄出后應該不能再撤回,而且應該支付完成后才會寄出。所以操作也要根據狀態進行調整。

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

最后金額加上逗號分隔符,訂單編號也改成一行,方案變成了這樣:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

2.順序調整

仔細從用戶場景去看這些數據,會發現順序不合理。

首先,申請狀態的重要性應該很高,應該放到訂單編號右側。

金額和時間這種純數字的,一般右對齊,放在右側。

所以方案變成了這樣:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

3.內容填充

想要把設計做好,一定要在真實內容的基礎上構思方案。

所以我們把重復的內容換成比較真實的:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

是不是很快暴露出數字寬窄不齊的問題了?這個我們下面就解決。

4. 樣式優化

表格的數字編號這些,一定要確保字體寬度是一樣的,否則不方便對比查看。

例如原本用的蘋方字體,明顯參差不齊,改成思源黑體后就對齊了:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

申請狀態只用純文字展示,肯定是不清晰的,加上表示樣式的圓點后好多了:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

把收貨地址放到括號里,可以表意,但占地方而且不美觀,也可以改一下。

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

撤回這種負面操作,默認每行一個不太好看。改成懸停展示并標紅,看起來更整潔而且還增加了警示效果。

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

現在方案變成了這樣:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

5.功能增加

申請狀態增加篩選功能,申請時間和金額增加排序功能,這些都放在表頭上不占地方:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

然后訂單編號可能經常要復制,所以可以增加一個復制功能,懸停時展示:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

現在方案改成了這樣:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大?

對比一下

看看改完后有多大差異:

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大? Before

同樣是拼UI組件模板,為何效果相差那么大? After

不論改之前還是改之后,這個方案都是用 Ant Design “拼組件”完成的,然而效果就差別很大了。

前者好像拼完后沒多思考了,就純粹靠“組件”完成方案。

后者才是真正把組件當成工具,利用對業務和用戶場景的理解,來構思方案細節。

可見,組件雖然讓設計門檻下降了,但是對設計師的要求反而會上升。

當畫UI變得簡單,就說明在UX上卷的人變多了。

那么如何才能了解業務和用戶呢?了解業務可以靠多和同事溝通,了解用戶的話,最常用的方法就是問卷等各種調研手段了。

作者:設計師ZoeYZ

來源:體驗進階(ID:Advanced_UX)

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