平面構成基礎知識與技巧指南,非科班出身也能學會
平面構成我們可以簡單給他們分成兩大類,第一類是規律性骨骼,第二類是非規律性骨骼。那什么是骨骼呢?骨骼即為串聯整個畫面元素結構與排列的規律統稱。下面引用一段專業術語的介紹,大家可以僅作了解。
人體有肌肉、有骨骼,骨骼起到支撐全身的作用。那么,在構成圖形時,我們也需要骨骼來支撐整個畫面的秩序,并預先決定形象在設計中的關系。在設計時,我們可能沒有有意識地想到骨骼,但當我們對面進行組織時,其實就有了骨骼的意圖。
在設計中,我們常借助骨骼來構成某種圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成規律、有秩序的構成。骨骼支配者構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。就像我們學習繪畫時,無論是素描還是色彩,老師都會告訴我們,在構圖上要注意黃金比例,構圖要有一個形式線,比如三角形構圖,其實就是我們設計中講的骨骼。
在這里也要提一句,有一本書叫《寫給大家看的設計書》,其中提到的四大原則,即對比,對齊,重復,親密性,我個人認為就是對規律性骨骼和非規律性骨骼的簡化解釋,所以我在介紹這個內容的時候我會盡可能的用通俗的語言講清楚,為了通俗,我會一定程度上犧牲知識的嚴謹性換來知識的易通性也是考慮到大部分讀者的階段不得已做出的取舍。關于這部分大家感興趣的可以了解一下,如果不是特別感興趣也可以跳過這部分直接看圖解的內容,能理解圖解也算是對本知識體塊的及格掌握。
規律性骨骼的特點是,元素大量的連續排列,整體能呈現出一種規律的美感。這種美感依靠在其基礎骨骼形態不動的情況下給人視覺以統一的秩序美感,雖然是規律性骨骼,但其內容在框架內也是有多種的構成表達形式。
其構成形式包括,重復構成,近似構成,漸變構成,發射構成。
通俗講解:
這部分以有規律的排列為主,包括以上提到的四種構成方式,所謂構成方式就是元素或者造型的排放方法或者說組合規律。
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來源:視研設
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