視覺設計 ? 設計師能力太強的反而難找工作嗎?

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

發表于: 視覺設計. 評論
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我剛進入體驗設計行業的時候,正值iPhone的體驗變革帶來的移動互聯網時代浪潮??萍夹袠I將用戶體驗捧到天上,作為設計新人的我,即便是人機交互科班出身,也不由感到迷茫和困惑。一方面懷疑,這玩意有你們講得那么玄乎嗎?另一方面又覺得是不是自己想得太簡單了。直到后來研究過國內外頂尖設計,做過很多次用戶調研和測試,行業對用戶體驗的熱度冷靜下來后,我終于可以平視「體驗設計」這個領域了。

去年我在整理房子時,突然發現體驗設計這個東西,和裝修有很多相似之處:

  • 住戶即是用戶
  • 需要審美,但體驗更重要
  • 以模板和規則為基礎的創造

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

Alexandre Omiadze @?Dribbble

這么一對比,突然我發現很多過去體驗設計困惑迎刃而解。

仿佛是打開了一扇大門,體驗設計變得越來越接地氣,變成了我們每個人每天都可能面對的事情。

不過,接地氣不代表沒難度。雖然誰家的房子都要裝修,但層次水平天差地別。

按照這個線索,我發現了體驗設計的五個層次:毫無章法 →?遵循模板?→?細節創新?→ 整體創新?→?重新定義。

就業困難的畢業生很多在第一層,艱難求生的小公司要求在第二層,比較有競爭力的公司要求第三層,大廠要求具備第四層能力但實際還是以第三層為主,很少有企業敢嘗試第五層的。

雖然這只是我的個人見解,但我還是覺得有必要發出來,說不定可以給和過去的我一樣迷茫的設計新人些許啟發。

第一層:

毫無章法

很多農村縣城的老房子,裝修全程沒有設計師參與,就很容易達到這個效果。

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

上圖來源:電影《四個春天》

很多設計專業的學生哪怕各種理論方法學得頭頭是道,但是動手實踐方面偷懶,做設計從不看規范,甚至都懶的臨摹練習,就很容易變成這樣。

做出來的方案就會出現與主流審美風格不搭邊、間距和尺寸混亂、完全偏離規范等問題。

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

這種水平就屬于最底下一層,稍微正常點的公司都不會給設計工作機會的。

第二層:

遵循模板

很多統租的出租房為了省事,就直接用模板裝修,成本低、速度快,效果也有一定保障。

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

對體驗設計來說,就是套模板——做C端找 Material Design,做B端找 Ant Design——什么都不改也不會出大錯。

設計師能力太強的反而難找工作嗎? 上圖來源:iOS 規范與 Material Design 哪里不同?官網總結了這幾點

不過這個層次,是最容易懷疑設計價值的,容易陷入“做設計就是拼組件”的誤區。這個問題我之前發文討論過,這里就不多說了:不裝了,我只會拼組件而已

不過,很多剛起步或者只求生存的小公司挺喜歡這種層次的設計師的——干活踏實,不會亂創新拖累公司,工資也要得不高。

第三層:

細節創新

很多預算有限但有點追求的人在裝修房子時,會找一個自己喜歡的模板,然后要求在此基礎上調整方案。例如放一些有趣家具、加個小飄窗之類的小創意。

設計師能力太強的反而難找工作嗎? @Unplush+

這種是適用范圍最廣的裝修方式,也是適用范圍最廣的體驗設計方式。

要知道,模板做得再好也不能應付所有的場景,用到具體的業務場景時肯定適時調整才好。

例如看似稀松平常的表格,如果死板地套模板是這樣:

設計師能力太強的反而難找工作嗎? 上圖來源:這B端頁面功能堆疊,我還是想盡辦法搞出了極簡設計

做了一些細節調整之后,方案變得更加簡潔清晰了:

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

以上的這些修改并沒有完全偏離原有的設計系統,但卻讓體驗感提升了很多。

一般來說,有些余力打磨產品的公司,都挺喜歡這種層次的體驗設計師——能給自己的產品帶來一點競爭力,不會過度創新帶來負擔,薪資也還負擔得起。

第四層:

整體創新

有一定實力的商場和辦公樓,裝修時通常不會套模板,而是根據給定的概念做整體創新。

設計師能力太強的反而難找工作嗎? WeWork共享辦公室

對體驗設計來說,就是為自己的產品量身定制一套創新規范,突破原有模板的限制。

這就好比雖然 Ant Design 成名較早,但字節要搞 Arco Design,騰訊要搞TDesign。

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

國產手機廠商也是各自弄設計系統,小米有MIUI、Oppo有ColorOS、vivo有 Origin OS、魅族有Flyme……

對有實力的大廠來說自建體系是理所當然的,用別人的東西怎么能彰顯自己的實力和地位?

雖然大廠這么要求自己的設計團隊,但實際工作并不是天天搞整體創新。因為平臺搭建成熟后,大部分設計工作都是小修小補。

所以,并不是說不具備這個層次的能力就進不了大廠了,他們也有很多非核心崗位需要局部創新的人才。

第五層:

重新定義

這個層次對應到整理房間上,就不只是改裝修而已,而是換布局。

例如把一間房隔成兩間、去掉客廳、給房間加一個獨立衛生間之類的。

這種屬于成本高風險也大的操作,用在商場和機場這種公共場所更多,很多地標性建筑就是這么來的。

設計師能力太強的反而難找工作嗎? 新加坡星耀樟宜機場內全球最高室內瀑布

對應到體驗設計上,就是完全打破傳統對流程或布局的定義。

例如抖音的沉浸式豎屏體驗,相對傳統視頻app就是這種意義上的冒險:

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

其實更著名的例子是iPhone,開啟了移動互聯網時代的一場體驗變革:

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

當然也有失敗的,例如微軟的 Windows Phone:

設計師能力太強的反而難找工作嗎?

雖然成功了可能引領時代,因為失敗了會被當成笑話。

這種顛覆性的設計不但需要實力,更需要勇氣。

只有大公司具備這種實力,但是可以“躺著賺錢”的大公司又未必能鼓起這份勇氣。

只有頂尖大廠的創新產品,才會需要這個層次的設計師,可以說是鳳毛麟角了。

對絕大多數普通人來說,這個目標太高,還是不要想太多比較好。

這些能給我們什么啟發?

1.每個人都有自己的定位,只要不擺爛都有合適的位置

不管是簡裝、精裝還是豪華裝修,各家各戶都會有不同的需求。

體驗設計也是如此,能力強的去做“豪華裝修”,能力弱的去做“簡裝”。只要不是最底下一層,總能找到合適的機會。

2.腳踏實地,先把基本功練好再談創意

我們在裝修房子時,如果預算一般,就會希望選比較簡單規范的裝修方案,而不是底薪請一個設計師發揮想象力。

體驗設計也是如此,公司預算有限時,寧愿套模板也不要胡亂創新。

3.在有限的預算內做出最好的效果

我們裝修房子時,一般都是先有個大概的心理預算,然后希望在這個預算內內做出最好的效果。

體驗設計也是如此,公司對員工薪資和研發成本也會先有個心理預算,然后希望在這個預算內做出最好的效果。通過自己的努力改變這個預算是很難的,雖然有這個可能性但最好別抱期待。

4.各花入各眼,很多東西就是沒有標準答案

我們裝修房子時,有人注重美觀、有人注重極簡、有人注重實用……每一種風格因為預算不同,最終達成的效果也不一樣。

體驗設計也是如此,沒有必要一天到晚在那里爭論誰對誰錯,根本沒有意義。合適的才是最好的,只要客戶滿意自己也能賺到錢,有什么好糾結的呢?

何況客戶的預算是早已定好的,即便你證明了自己是天縱奇才,也不會因此多得到什么。其實很多問題和焦慮,換個角度思考后,會有完全不同的感受。

來源:體驗進階(ID:Advanced_UX)

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