AI繪畫教程 ? 詳解Midjourney局部重繪功能(Vary)

詳解Midjourney局部重繪功能(Vary)

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或許你很喜歡Photoshop Beta版的Ai功能,但由于各種原因沒法使用,那這次Midjourney更新的局部重繪功能千萬不要錯過!繼Midjourney推出了圖片拓展功能之后,官方又快馬加鞭的更新了局部重繪功能!使用測試后的效果還不錯,以局部重繪結合圖片拓展在一定程度上可以替代Photoshop Beta版的Ai功能,之前沒用過的同學這回有福啦~

本文要點如下:

1、MJ局部重繪功能解析

(1)用法案例1

(2)用法案例2

2、進階用法及思路拓展

(1)內容填充的可行性試驗

(2)思路拓展

3、總結

結合官方公告與實際體驗總結的注意事項

 

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

準備工作:

在我們自己的Discord頻道里通過輸入 “/settings” 給到Mj或niji機器人指令調出設置選項,選中Remix mode(混音模式),以便于在之后的重繪頁面中可以自行編輯提示詞進行重繪操作。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

用法案例1-芭比女孩(局部重繪)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

0、咒語分享

3d rendering,ultra details,close-up,pink Barbie Girl –ar 3:4 –niji 5(3D渲染,超多細節,特寫,粉色芭比女孩)

1、在我們生成一組圖片后,選擇一張喜歡的圖片,Upscale(放大)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

2、點擊Vary(Region)區域變化開啟重繪界面

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

3、選擇重繪區域,通過兩種選區形式,框選或套索來選擇想要重繪的區域,這里對于眼部采取的框選的修改形式。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

4、對重繪區域輸入想要修改的相關提示詞,比如這里嘗試了兩種提示詞,閉眼(close eyes)和時尚紅色太陽鏡(fashion red sunglasses)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

5、收圖?。硗庖矅L試了用套索對頭飾區域進行選區,加入了no headwear(無頭飾)的提示詞,生成了沒有頭飾的效果圖)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

注:

這里解釋一下為什么眼鏡版本的人物眼睛有所變化,因為是重繪區域,覆蓋到的地方都會重新繪制,所以在增加眼鏡的同時眼睛也會被重繪。

如果想要保持與其他圖一致的話,可以考慮以下兩種方式修改:

(1)重繪提示詞改為墨鏡(遮擋住眼睛)

(2)把原圖的眼睛P進眼鏡里(需要融合的較為恰當避免穿幫情況)

用法案例2-服飾調整(局部重繪)

0、咒語分享

Minimalism, 3d rendering, fashion girl, red short sleeve and beige shoes, white background, realistic details, oc render –ar 9:16 –niji 5(極簡主義,3D渲染,時尚女孩,紅色短袖和米白色鞋子,白色背景,寫實細節,oc渲染器)

1、操作過程同之前的案例,這里比如我想改變角色上衣,同樣對于上衣區域進行重繪操作,可以得到新的設計。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

2、此時我又想給角色換個挎包,于是在此圖基礎上嘗試重繪,發現并沒有效果……

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

3、改變了方式,這次我嘗試在原圖的基礎上重繪挎包看看效果是否可以出現。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

可能的結論如下:

(1)官方對重繪功能的設計存在bug(總結部分會提到)

(2)在AI判定的范圍里,認為挎包樣式的特征要更明顯,而藍色此前并未在原圖中出現過,作此顏色改變并不符合整圖的美觀度(雖然我也覺得這個藍色包包略顯突兀23333)

(3)原圖的提示詞目前不支持更多顏色自定義,在原圖中只有紅,米白,棕黑色,皮膚色出現,從這幾種顏色中取色重繪挎包樣式,而對新增的顏色并不容易生效。

4、好吧,勉強用用你這藍色小挎包吧,但是我又突然想讓揣在兜里的手稍微露出來一點,MJ你能不能搞一下???

此時我好像聽到了MJ的回答:“你有完沒完?我還是個孩子!”

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

5、最后,通過PS整合一下之前對不同區域重繪過的圖片,基本解決了遇到的問題。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

通過以上兩個案例的重繪用法,主要是以局部內容替換(變化)形式的重繪,啟發了我想深入一步的嘗試。

試驗一下內容填充(無中生有)形式重繪的可行性,以及這種情況下嘗試多次重繪的效果。

此時耳邊傳來了MJ的心聲:“求求了,放過我好不好?”

我眉頭一皺:“我是甲方,你得聽我的?!?/p>

內容填充的可行性試驗

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summer beach,inspired by Makoto Shinkai,realistic details –ar 16:9 –niji 5(夏日海灘,靈感來源新海誠,寫實細節)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

1、首先生成了一個海灘的畫面,第四張個人比較喜歡,嘗試在此圖基礎上嘗試重繪,增添了漁船,與畫面的風格還是蠻一致的。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

2、此時想要再加些海鷗在畫面里,發現并不生效。于是我稍作思考,修改了重繪區域,發現畫面里增加了海鷗,說明AI認為海鷗不會飛很高,不應該出現在高空中(整的還挺專業23333)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

3、注:此前有個伏筆出現,就是魚的生成,與畫面的風格并不匹配,后續我也單獨嘗試在原圖中生成魚/魚群,但實際上也并未能夠出現符合的效果,都是bug魚的存在,所以當我再想在已有海鷗和漁船的畫面里里增加魚/魚群時,是無法生效的。(屬于功能不完善的原因,這里不再做深究,了解即可)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

-“MJ你真是亮瞎了我的24K鈦合金狗眼!”

-“人家不是故意的!”

-“那么既然如此的話……”

可行性試驗2(思路拓展)

基于以上的重繪案例和試驗,啟發了我可以嘗試利用重繪功能進行二次畫面創作,來實現一定程度上的可控性(保持最初生成的畫面不變)。

(1)先創作出合適的背景以確定風格

(2)再在此基礎上重繪加入主體內容,使得二者有較好的融合度

操作過程相信看了之前的三個案例你已經比較熟悉了,此段不做贅述,主要展示思路,看圖即可~

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panorama,desert,super realistic details,natural lighting,game style,oc rendering –ar 16:9 –niji 5(全景沙漠,超寫實細節,自然光,游戲風格,oc渲染)

1、先來一張沙漠背景圖

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

2、重繪生成越野車(畫面主體)

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

3、再次生成直升機,試驗失效,但如果畫面就是需要這樣的內容,如何解決?

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

4、改變方式,在原沙漠圖上單獨生成直升機,試驗成功。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

5、重繪圖像后期融合,設計完成。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

本小節案例結論:單次與多次重繪,重繪的主體內容,區域是否合適都會對重繪效果有較大影響。

補充 bug修復

舉例:在修人物手部是仍會存在問題,目前階段尚無法解決;一些小的局部bug修復效果不理想(局部區域過小,總結會提及)

辦法:可以使用Vary(Strong)和V(Subtle)功能,抽卡選擇合適的圖像。

-“MJ你可以退下了,我來收個尾?!?/p>

-“好嘞,下班!”

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

結合我們的實際使用體驗,看看官方公告怎么狡辯。

Midjourney局部重繪功能詳解(Vary)

歸納下來三句話:

1、大區域重繪效果好(這也就解釋了為什么連續多次重繪無效果,在前面的重繪時區域已經被占用,區域過小也不易生效)

2、匹配的圖像效果好(不要在畫面上隨便亂搞哦)

3、功能還不完善(相當令人沮喪這個詞用得好,下次別用了)

以上,總結了幾個注意事項

內容替換與內容填充同屬于重繪的范疇(可行性試驗)

(1)選區不必十分精準,覆蓋范圍即可

(2)重繪區域提示詞盡量具體、符合規律

(3)重繪功能Vary(Region)并不萬能,不必死磕,也可嘗試Vary(Dtrong)和V(Dubtle)抽卡

(4)重繪功能使用建議進行單次繪制,容易出效果

(5)如有必要,分批單次重繪內容,最后整合到一起

所以,按照MJ官方給局部重繪的定位,它是個很有趣的修復功能,以便于我們在很喜歡某張圖的情況下,可以稍微調整億點點,錦上添花,這才是它更有效率的應用方法,期待在未來會慢慢完善功能,優化得更好。

作者:劉大魚同學 | 來源:站酷(zcool.com.cn/article/ZMTU3NTIzMg==.html)

需要學習Midjourney的可以看這里
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