視覺設計 ? C4D動畫運動原則,一看就會!

C4D動畫運動原則,一看就會!

發表于: 視覺設計. 評論
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這幾條運動規律可以瞬間提升你的動畫生動性,最近都在研究C4D角色動畫,在查閱資料的時候,無意中發現了由迪斯尼動畫大師總結的12大動畫規律,我自己按這個規律來進行動畫調整,確實會比原來做的要更自然和Q彈。今天我通過自己的經驗把這12條定律總結成可以5點可以瞬間提升動畫生動性的原理,并用大家都能看明白的說法,給大家講講,相信同學們知道了這些運動規律,再多加練習,一定可以K出更為流暢生動的動畫效果。

1.預備動作

加入以反向動作以加強正向動作的張力,借以表示下一個將要發生的動作。

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準備行動的目的有兩個:

1、為了吸引觀眾的注意力,以免錯過故事情節;

2.為了積累動作所需的動能。準備動作的方向往往與主要動作的方向相反?;旧?,當主動作小或慢時,預備動作小而細膩;當主動作大或快時,預備動作比較大,持續時間長。

2.擠壓和拉伸

以特征形狀的變形,強調瞬間的物理視角。簡單來說就是物體在運動過程中,會受到擠壓或拉伸,以反映物體的各種特性。

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3.跟隨與動作重疊

跟隨動作意味著動作的繼續。例如,一個角色戴著圍巾向前跑,然后停下來。停下時,圍巾向前飄揚;重疊動作是指角色移動時身體的關節不會同時開始,同時結束,兩者會有重疊。如果同時開始和結束,就會顯得非常機械。

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(例如當小矮人摘下雙筒望遠鏡回頭看時,帽子會隨著頭部的運動慢一拍。在影片的快速動畫中,靈活的動作會給人一種真實的感覺。重疊的動作也可以幫助為分解動畫增添趣味。例如,當我們制作角色奔跑的動畫時,錯開角色的手臂和腿的運動會使動畫看起來更漂亮。如果角色從地面上跳下,我們可以錯開上身和下身,使其看起來不那么靈活,更逼真。)

4.緩入緩出

這應該是大家最熟悉的一種欲動規律了,所有物體自靜止開始運動,是漸快加速加速運動的,從運動到靜止狀態則是相反,呈減速運動。

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5.動作弧線

在這里大家只要記住一個點就是,凡事所有會動的生物,,其組成的任何部分的運動軌跡皆為平滑的運動曲線。

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結語

以上就是5大可以立刻提升大家動畫生動性和流暢度的運動規律法則,我相信只要活學活用,短時間可以大大提升大家的動畫水平,還不趕快練習起來。

作者 | 水爺
來源 | 水爺怪談C4D(id: shuiyelaile1992)

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