了解3D設計中的“曲面建?!焙汀岸噙呅谓!?/h1>
發表于: 視覺設計.
評論
對于我們平面設計師來說,學習3D軟件和學習其他平面軟件有所不同。像很多的同學,如果只是單單的自行搜索線上的免費教程來自主學習的話,常常會遇到各種不明所以的專業名詞,概念和零碎的知識點。僅僅局限于完成某個設計方案的流程,卻無法轉化為有效的經驗和原理,使用在與自身的工作相關的設計流程上。
所以下面我們就來梳理下學習3D設計的一些基本的原知識。和學習3D技術時較常的遇到的坑。
當然不同的設計需求往往決定了不同的設計流程和方向,比如作為廣告包裝的3D設計肯定有別于影視后期的設計,也不同于游戲設計或者工業設計。但大多數的3D設計往往會有一個大致的流程,下面先梳理了一條較為完整的操作流程作為基準。然后我們可以根據不同的需求自行抽取其中有用的點進行研究和思考。
較為普遍的3D設計流程,大概為以下的步驟:
建模-動畫設置-動畫設置-環境設計-展UV-材質設置-燈光設置-渲染設置-渲染結果
當然一般較為大的項目,如游戲制作或者影視動畫后期制作,都是不同相關的專業人士分工而行。如果你只是像很多的平面設計師一樣想在些推廣設計的方案中添磚加瓦,很良心的說,盡量的避免涉及生物類的建模和動畫,或者想想有沒有其他替代的方式
常見的2種建模方式
OK我們大致描繪了下需求和場景后,便可以從頭開始了解下一些基礎的概念點
首先,無可非議的作為3D設計最基本的知識點,自然是我們大家所熟知的“建?!?。
而對于入坑者而言,我們要充分了解建模下的兩大塊細分類型。
一種是“曲面建?!保∟URBS),另一種是“多邊形建?!保≒olygon)。
那可能有人會問到底是什么原因造成了“多邊形建?!焙汀扒娼!钡牟町惸??
其實原因很簡單“曲面建?!倍嘤糜谠O計工業產品,你可將曲面建模想象成一個機床,可以快速切割出各種鍋碗瓢盆(典型的軟件如Rhino)。而“多邊形建?!眲t像各種雕刻刀,你可以細致的雕琢人類或動物上細致的細紋和紋理(較為典型的如zbrush)。所以在不同的使用場景和需求上我們是需要兩種不同的建模方式來實現的。
“曲面建?!保∟URBS)
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