設計適合每個人做嗎?
最近一年,設計師轉行的話題成為熱議。
很多人,特別是初入職場的新人朋友,普遍反映做設計很累,感覺這份職業收獲和付出不成正比,很難平衡工作和生活。
其實每一種不同的職業,都像圍城,不少從業者身處其中,疲憊的點肯定會有,想要跳出來的心情可以理解。
是否轉行,其實主要看自己是否適合從事設計,以及轉行的沉沒成本(前期學習、從事設計所付出的時間、資源)。
對于沉沒成本,每個人的情況都不一樣,我們就來聊一聊前面那個問題:
設計適合每個人做嗎?
其實,這不是一個新鮮的話題,但是結論又特別重要,因為涉及到求學者、從業者如何看待自己的專業、職業,以及從職業中能獲得多少的幸福感的問題。
可能很多從業者,尤其是遇到挫折的時候,也會反復追問,自己到底適合做設計嗎?
對此,筆者有幾個觀點想要分享:
筆者的回答是,有。
只要商品仍在流通、商業市場仍在繁榮,對商業視覺圖像的需求就不會停止。
只要電影、音樂、藝術展覽、書籍等文化產品仍在被生產,對文化類視覺圖像的需求也不會消失。
這是設計行業存在的一個大的前提。
我們能看到,設計市場在不斷涌現新的作品,專業的工作室服務的客戶范圍在不斷擴大、甚至出現訂單排隊的情況,就可以知道設計行業還是處在一個上升期。
我們還能看到,市面上未經設計、或者未經過專業設計的產品、包裝、店鋪、品牌還有那么多,這些都是市場上的潛在需求和增量。
當生意做起來了,激烈的市場競爭,會讓這種潛在的需求得到顯現,找一個設計師,就成了老板們需要提上日程的一種考慮。
那就是,不會。
好,我們解決了第一個問題,設計值不值得做。
那可以再追問一下,設計我能做好嗎?
在筆者看來,設計沒有技術門檻,唯一的門檻是自己能否下定決心。
需要的技能、工具可以自學,需要的經驗可以通過實習解決,客戶的預算和需求也是梯度的,市場可以容納不同段位的設計師去發揮。
當然,想要做好,肯定不會一勞永逸,沒有“徹底學會了”這個概念,做設計師,就要做好終身學習和長期練習的準備。
所以,這個問題的答案就變成了:
只要你想,并付出努力,你就能做好。
不用瞻前顧后、自我懷疑,設計沒有那么難,你也沒有那么菜,只要你想,愿意去學習:
不追求速成而是真正地去學習這個專業的歷史、專業的知識、經典的書籍,加上自己的思考,你就能學好設計、做好設計。
當然,雖然只要下定決心,每個人都可以做好設計。
但其實,只要你下定決心,這個世界上70%的職業你都是可以去做好的,為什么非要選設計?
比如,你如果不做設計,也許可以更幸福;或者不做設計,做別的行業,能取得更大的成就。
因此,這里有幾個指標,可以輔助判斷自己適不適合做設計。
1)是否能夠接受對自己作品的否定
設計師的作品,是一種藍圖式的創作,一種計劃、一種設想,未必符合現實的落地條件,因此被否定,需要另起爐灶的情況是很普遍的。
你花費很大精力形成的作品,被否定,被放棄,是這個職業的一項基本情況。
首先,你需要接受這一點。
然后收拾心情,繼續尋找正確答案。
你不能把對自己作品的否定,當成是對自己能力、才華的否定。
雖然一開始很難,但成熟的設計師,大都慢慢找到了與之相處之道。
但如果你一直對此都很難受,難以調適,可能會成為一個不適合做設計的指標。
2)是否愿意和圖像長時間相處
設計的工作內容,就是“擺弄”圖像。
如果新鮮的圖像讓自己興趣盎然,固然很棒,但即使對圖像興趣不大,只要不討厭,保持一個專業的態度,其實也是可以作為職業的。
也就是說,對于長時間的處理圖像、伏案創作,不管是精力上(精力的問題可以通過鍛煉、休息來解決)、還是主觀上,不排斥,其實就可以。
但是看到圖像或者想到作圖,就覺得惡心,那可能就不太適合。
3)是否愿意持續學習和精進
市場是與時俱進的,因此設計也必須與時俱進。
新的視覺經驗,你需要吸收。
新的市場需求、受眾偏好,你需要揣摩。
新的技能或者工具,你需要學習或者招人。
愿意持續的學習和精進,算是一個必要的指標。
當然,不是說要你什么新東西都會,愿意深耕某一個細分的設計類別也是可以。比如平面最基本的,字體和排版,能做好就是核心競爭力。
不必神化設計,只是社會的一項普通分工,但也不要看輕設計,這個專業自有吸引人的點:
可以帶薪游戲(把擺弄圖形想象成擺弄樂高部件吧);
可以積累作品集(有幾個職業可以稱作創作并做到這一點呢),可以展出;
可以和跨度極大的不同行業合作共同產出振奮人心的作品;
可以留下自己的痕跡(這個世界我來過)。
因此,總是有些人,就是非做設計不可的。
這些非做設計不可的人,其實比你想象的要多。
來源:設計一顆星球
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