設計雜談 ? UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

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前言:作為一個UI設計師,找工作的時候經常會遇到HR說先看下作品。那么如何設計自己的簡歷和作品集更能吸引HR的眼球呢?文章會結合目前一流的互聯網公司對于UI設計師的一些要求進行說明。通過這篇文章也希望能們設計師們能夠更好的審視自己求職過程及作品集、簡歷的制作。

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

目錄

    1. 目前一流互聯網公司對 UI 設計師有哪些要求?
    2. 一流互聯網公司對 UI 設計師職位要求對我們制作簡歷及作品集有什么指導意義?
    3. 個人簡歷與作品集是否要分開?
    4. 如何做好個人簡歷?
    5. 如何做好作品集?
    6. 與個人簡歷及作品集內容無關而又重要的小細節
    7. 總結

這是一篇很長的文章,主要圍繞簡歷及作品集制作,在開頭我先簡單說一下我寫這篇文章的邏輯,整體上我將簡歷與作品集看做產品,將應聘公司看做產品(簡歷與作品集)的用戶,從應聘公司目前對于 UI 設計師的需求(職位要求)出發,使用用戶體驗五要素對簡歷及作品集的制作進行分析,最終嘗試剖析簡歷及作品集制作過程中的細節,盡可能為應聘或準備應聘的你在簡歷及作品集制作過程中帶來幫助,正文如下:

目前一流的互聯網公司對 UI 設計師有哪些要求?

以下是我搜集的騰訊、小米、網易及字節跳動公司 UI 設計師招聘內容,通過對這些公司對 UI 設計師職位的共性要求進行分析來指導我們簡歷及作品集的制作,我們先來看看這些公司對 UI 設計師有哪些要求。

騰訊公司

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
1、崗位描述

  • 3年以上UI界面設計經驗,對社交平臺、工具、移動應用類產品有豐富的設計經驗;
  • 對設計定位、風格定義、規范執行有較深的理解;
  • 深厚的設計理論與嫻熟的設計技巧,善于捕捉流行趨勢,并能推動團隊的設計能力;
  • 具備良好合作態度及團隊精神,富有工作激情、創新欲望和責任感;
  • 優先考慮 3D / 動畫 / 插畫 設計特長人才。

2、崗位職責

  • 負責 pcg 社交類型產品的設計分析、視覺風格設定;
  • 參與全鏈路的設計工作,建立統一的 UI 界面設計語言;
  • 為產品的未來發展提供前瞻性的創意設計;
  • 參與團隊的專業化建設和知識傳播。

小米公司
UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
1、職位描述

  • 負責 MIUI 核心應用的 UI 及用戶體驗設計;從產品綜合體驗出發。
  • 獨立完成移動端 UI、PC 端 UI、H5 等設計工作。

2、任職要求

  • 具備出色的視覺表達能力、獨立的設計品位
  • 從事移動端產品體驗設計工作 3年以上,有豐富的項目經驗
  • 具備一定的交互基礎,能夠梳理及推動產品方案的優化
  • 具備行業前沿的洞察力
  • 充滿熱情與創新思維,能夠積極推動項目進度
  • 工作中對細節有高要求,愿意不斷突破與嘗試不同的設計風格
  • 善于溝通和自主思考,具備良好的責任心及團隊協作意識
  • 能夠承受高強度的工作壓力,熱愛生活。

– 投遞務必附帶個人作品集 –

網易公司

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
1、職位描述

  • 作為網易云音樂設計團隊成員,參與網易云音樂視覺設計工作。
  • 負責云音樂及創新項目的 UI 設計工作;
  • 參與戰略層到表現層,產品前期風格界面 UI 研究、設計流行趨勢分析;
  • 客戶端及移動端產品的整體視覺風格和UI設計(含界面和圖標);
  • 參與設計體驗、流程的制定和規范;
  • 分享設計經驗、和團隊成員一起成長。

2、職位要求
請附 pdf 版作品集。 該崗位應聘環節中包含筆試環節,投遞前請知悉。

  • 本科及以上學歷,4年以上UI設計經驗,有客戶端和移動 APP 界面設計經驗優先;
  • 豐富的設計理論知識和對流行趨勢敏銳的洞察,對 UI 設計趨勢有靈敏觸覺和領悟能力;
  • 從事設計行業工作4年以上,有軟件產品界面 、web 產品界面、圖標的設計經驗;
  • 深究細節,重視細小的體驗,熟悉 iOS 或者 Android 產品的設計理念和規范;
  • 對視覺用戶研究有一定經驗和見解,對互聯網產品可用性有深入認識;
  • 良好的團隊意識,富有工作激情,創造力和責任感。 *我們對好奇心和熱情有說不出的喜愛,我們設計師重要兩項的軟性指標。

字節跳動

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
1、職位描述

  • 負責效率工程團隊產品的的視覺設計工作(含 Web/App);
  • 和產品交互一起構思與創意,靈活提供視覺解決方案;
  • 關注設計產品功能點數據變化,及時調整;
  • 時刻分析監控流行產品設計趨勢,研究目標用戶審美傾向并優化現有產品。

2、職位要求

  • 2年以上的互聯網或移動互聯網設計經驗,熟悉 Web、iOS、Android 設計規則;
  • 能高效理解產品和交互設計思路,敏銳判斷視覺設計的可行性;
  • 重視細節,追求像素級精神,熱愛交互小動畫;
  • 在技術和產品高強度壓力下,有視覺設計底線;
  • 對前沿設計探索感興趣,自我驅動力強,能用設計效果準確表達想法;
  • 精通 Photoshop、AI 、Sketch 等視覺設計軟件;
  • 易溝通。

一流互聯網公司對 UI 設計師職位要求對我們制作簡歷及作品集有什么指導意義?

通過對以上 4 家優秀互聯網公司招聘內容的分析,我們可以發現優秀互聯網公司對 UI 設計師有一定共性要求,而我們應聘的過程也是滿足應聘公司需求的過程,簡歷與作品集就是我們的敲門磚, 4 家公司共性職位要求有如下六點:

一、熟悉設計流行趨勢

1.為什么需要熟悉流行趨勢?
很多設計師對流行趨勢都嗤之以鼻,都在談好的設計是可以戰勝時間之類的話,但你可以仔細想想又有多少好設計戰勝了時間呢?
在 UI 設計領域的流行趨勢很多都是由行業巨頭來引領,如下圖所示,一個典型的例子是 iOS 系統 由 iOS 6 的擬物到 iOS 7 的扁平, 這種設計形式的改變席卷了整個手機行業,幾乎所有的手機公司都將圖標設計風格由擬物改為扁平,在這里我們不談論扁平與擬物孰優孰劣,或者說無論你本人是喜歡擬物還是扁平,在這時候你都應該“知己知彼”,熟悉這一變化中的優缺點,盡可能在 UI 設計層面幫助公司做出最優決定,這是我們對于公司的價值所在。我再多啰嗦幾句,即使作為設計師的我們很多時候也會有自己設計方面的喜好,也許你更喜歡 Material Design 風格,而不是 iOS ,而你在設計方面的喜好也會在你的設計作品當中體現,所以盡可能做對的設計,而不是你喜歡的設計,這是一個難度很高的事,需要我們不斷修煉。

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2.在作品集中如何展現這部分能力?
如果只是照貓畫虎的為了迎合流行趨勢而設計,似乎就是無腦設計了,關鍵在于如何用對流行趨勢,這其中包括與品牌的契合,與功能的匹配等,例如最近 UI 設計在色彩上有個趨勢就是明度更高、純度更低,明亮的顏色可能更有趣,能讓人精力充沛有種大膽的感覺,安卓、微信的品牌色就做做出了如此改變,毫無疑問這是流行趨勢,而我們設計師要做的工作遠比單純的更改色彩要復雜的多,對于明亮的色彩我們要揚長避短,明亮色彩使用時的問題有:

1、大面積明亮顏色對眼睛卻不那么友好;

2、文字背后背景過于明亮的話,會影響文字閱讀,帶來負面的瀏覽體驗。

這些缺點就是我們在作品中需要避免的,而這就是我們能力的體現??偨Y來說,我們既要綜合考量設計符合流行趨勢的產品,也要分析流行趨勢,用對流行趨勢。

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二、一定的產品思維

1.為什么要掌握一定的產品思維?
什么是產品思維?在說產品思維之前我們先來說說什么是產品,在百度百科中對產品的釋義是“作為商品提供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合?!?br /> 那么什么是產品思維?就是制造能夠滿足人們需求產品的復雜心智操作過程,而作為 UI 設計師而言我們需要知道產品到底解決的是什么問題,滿足的是什么需求,具體是如何實現的,也就是說我們需要在整體上知道產品到底是怎么一回事,才能知道 UI 設計作為整個產品中的一環應該怎么服務于產品總目標。

2.在作品集中如何展現這部分能力?
大概率瀏覽我們作品的應聘公司設計師能夠看出我們作品背后的思考,但如果我們制作作品集從這個角度出發的話,可能會錯失很多機會,正確的假設應該是對方不知道我們在作品背后的思考,我們以文字、圖片等形式把我們的產品思維表述出來,讓應聘公司設計師清清楚楚、明明白白的知道我們是怎么思考的。

三、熟悉各平臺設計規范

1.為什么需要熟悉各平臺設計規范?
對于移動端應用程序設計而言主要是 iOS 與 Android 兩大平臺,熟悉這兩大平臺規范并能加以運用意味著兩點:

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第一,可以保證產品的可用性。
我的意思是按照這兩大平臺設計規范設計應用程序的字體、圖標、按鈕等組件保證了應用程序的可用性,避免讓我們的應用程序成為“花架子”。

第二,會制定設計規范。在我們熟悉兩大平臺設計規范后也就知道他們制定設計規范的方式,這對我們的產品設計規范制定具有參考意義,而對一流互聯網公司而言制定設計規范可以保證多成員參與的項目視覺效果統一,讓迭代與交接更加無縫,可以保證品牌視覺效果及體驗的統一性,能夠更有效傳遞設計思想等,因此對于一流互聯網公司而言會制定設計規范很重要,而作為求職者能夠滿足應聘公司需求是我們的目標。

2.在作品集中如何展現這部分能力?
就作品集而言,如何展現自己熟悉 iOS 及 Android 平臺設計規范呢?我認為需要從三個方面出發:
第一,將字體、圖標、按鈕等組件在尺寸設計上保證可用性,這是我們 UI 設計的底線,這也表示作為一名 UI 設計師你及格了,你的作品是可以用的。
第二,通過作品的細節展現我們對平臺設計規范的熟悉。舉個小栗子,在 iOS 設計規范 App Architecture 的 Onboarding 部分對于引導頁的表述中要求設置允許用戶跳過引導頁的按鈕,而你在應用程序引導頁設計中增加了“跳過”按鈕,這就是對于 iOS 設計規范熟悉的表現。(當然也可能是你看其他應用程序加入了“跳過”按鈕你也就加了這項功能,但如果你能夠在多處體現類似于這樣的細節,那自然不會是巧合。)

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第三,針對你設計的應用程序能夠制定設計規范,這是你對于兩大平臺設計規范能夠融會貫通學以致用的表現。(當然在我們作品集中最好不要加入設計規范,而是將設計規范單獨展示,具體在下文會有詳解。)

四、重視細節

1.為什么需要重視細節?
細節意味著什么?產品質量是由無數個細節組成的,重視細節也就意味著產品質量得到了保證,在視覺設計中也是如此,在產品中只有一處像素的偏移可能沒有太大影響, 1000 處像素偏移對產品的影響就是災難性的,而這 1000 處像素偏移產生的原因也在于我們忽視了每一處的像素偏移,所以重視細節就是保證產品質量。

2.在作品集中如何展現這部分能力?
不要將對細節的重視局限在作品集中展示,更多要體現你是一個重視細節的人,或者說有重視細節的 DNA ,從這個角度來說,除了在作品集中重視細節以外,我們需要盡可能在與應聘者所有可能的觸點上展示我們是一個重視細節的人(當然這事也是裝不來的,需要表里如一,否則日久見人心。),包括郵箱正文內容、作品格式到作品大小細節,這都是我們需要細心打磨的部分,這些觸點在下文會一一展開來說。

五、創造力

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

1.為什么需要重視創造力?
創造力是指產生新思想,發現和創造新事物的能力,這個定義中的重點是“新”,就是原本不存在的事物,這對設計師能力要求很高,作為一流企業而言,可能更希望自己能夠引領(也不是全部)行業,而不僅僅是追隨其他企業腳步,所以“創造力”對一流企業而言十分重要,對設計師而言,創造力不會憑空產生,創造力是應聘企業對應聘者更高的要求,比起創造力來說,我認為上文四項(熟悉流行趨勢、產品思維、熟悉各平臺設計規范、重視細節)更重要,因為這四項目標明確,更加可執行,在達到了以上四項能力要求的基礎上,再去談創造力,就像《老子》中所說”合抱之木,生于毫末,九層之臺,起于壘土,千里之行,始于足下?!痹谟性鷮嵉幕A之上再去談創造力,這種創造力才是有根基的。

2.在作品集中如何展現這部分能力?
如上文所述,我覺得沒必要刻意去展示自己的創造力,基礎不牢,地動山搖,你可能可以想到很多新點子,但沒有設計基本功的支撐,這些新點子或者好的創意并不能支撐你完成一個可用的產品或者說完整的界面設計,在具備了基本功的基礎上,你可以在作品集中加入概念設計作品,體現你的創造力,當然也不局限于這一種方式,你也可以在任何一個作品中加入一種新的交互方式,或者新的插畫風格,這都是展現創造力的方式,很多時候創造力也不完全是創造一個全新的事物,如下是我們熟悉深澤直人的代表作之一,就是電燈+CD機的組合誕生的一款新產品,這就是我們周邊熟悉產品的組合誕生的新產品。

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六、動效、插畫是加分項

1.為什么需要重視動效、插畫?
對于應聘企業而言,希望應聘者具備更多除核心能力(對于 UI 設計師而言是界面設計)以外的更多個人能力這也無可厚非,畢竟對于 UI 設計師而言,在設計界面過程中自然離不開動效設計與插畫設計,一般來說界面設計對動效及插畫繪制的能力要求不是特別高,所以如果一個 UI 設計師能夠同時完成這幾項相關工作,對企業而言自然是最好的,也是減少成本的方式。
但對于 UI 設計師而言,還是和創造力部分一樣,如果你做不好界面設計,即使你精通動效和插畫,對 UI 設計師這個崗位而言沒有太大意義(你可以成為動效師或插畫師),所以說動效和插畫設計就像我們考試當中的附加題,能做對自然很好,但如果不會做,那先把前面的基礎題做好,再來做附加題,畢竟附加題占到整個卷面的分數比例相對較小。

2.在作品集中如何展現這部分能力?
動效設計和插畫繪制能力的展現其實比較容易,你既可以在界面設計當中以作品組成部分的形式展現動效和插畫繪制,也可以在你動效設計與插畫能力比較突出的情況下將動效和插畫作品單獨列出來進行呈現。

簡歷與作品集是否要分開?

在開始談怎么制作簡歷和作品集前,我們先來談談個人簡歷與作品集是合還是分的問題,對于 UI 設計師而言,個人簡歷與作品集的使用對象是不同的,個人簡歷是給應聘公司 HR 看的,如果個人簡歷與作品集在一起,那么會給應聘公司 HR 造成以下困擾:
第一,造成困惑。如果你作品集名稱是“ XX 的個人作品集”,那么會給應聘公司造成困擾,不知道里面有沒有個人簡歷,也許有些 HR 也懶得打開直接給你 pass 了,在我們求職的第一環節就沒有給應聘公司留下好印象。
第二,不好編輯。相對我們的一份簡歷來說,整個作品集下載和打開速度都會相對慢一些,而且我們的作品集一般會是 PDF 格式,對于可能要編輯我們個人信息的 HR 來說就不是很友好了,如果是 word 就能更方便的復制粘貼。

如何做好個人簡歷?

以上我們從國內一流互聯網公司對 UI 設計師職位要求出發,找出了這些公司對 UI 設計師能力的共性要求并做了簡要解析,下面我們繼續帶著這些共性要求,嘗試將應聘公司 HR 及用人部門設計師作為用戶,使用用戶體驗 5 要素層層分析個人簡歷與作品集的制作。那么,開始吧。

一、戰略層

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二、范圍層

1.獲得求職者基本信息
對于應聘公司 HR 來說,應聘者基本信息包括哪些內容?具體發揮什么作用?
基本信息一般包括姓名、性別、工作年限、居住地、電子郵箱、聯系方式等,這些信息發揮的作用有三:
第一,對我們求職者整體情況有大致了解;
第二,獲得聯系我們的方式;
第三,通過簡歷中某些信息將一部分求職者排除在外。例:應聘公司可能要求具有 3 年工作經驗是硬性條件,如果在我們的簡歷上體現只有 2 年,那么也就不符合應聘公司要求,簡歷中的一些信息是我們高效應聘的重要環節,具體簡歷中應該包含哪些信息在下文中會有詳細闡述。

2.掌握求職者整體能力
簡歷,顧名思義只是對應聘者的簡單描述,讓應聘公司 HR 通過你的簡單描述獲得對你能力的基本認識,在應聘前期讓應聘公司更高效了解你的方式可能就是給自己貼標簽,例:在簡歷中加入我們參加了某個設計大賽獲得的獎項說明,或者你的畢業院校履歷,又或者是你在某個項目中承擔的角色,凡此種種能夠反映你能力的頭銜或標簽等都可以是簡歷的組成部分,而應聘公司 HR 通過這些信息大體了解你的能力能否達到公司要求,或者說是否可以進入面試。

三、結構層

1.信息架構
在簡歷信息架構部分,我是按照范圍層的功能分析來制作的,主要是兩部分,一部分是基本信息,另一部分是個人能力展現,當然這個信息架構的內容也不見得是標準答案,但個人簡歷要實現的 功能圍繞這兩點總是沒錯的。

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2.核心功能流程圖
我們應該以何種順序展示這些信息,原則就是把重要的信息往前放,把次要的信息往后放,這么做的原因有二:
第一,考慮到應聘公司 HR 的工作場景(工作量大,可能存在被打斷情況),重要信息越往前放,越可以減小被忽略的可能性。
第二,也是為我們的用戶(應聘公司 HR )考慮(更是為自己考慮),如果你在簡歷靠前部分已說明曾任職小米設計總監,那么可能你就直接入職了,至于你的其他工作經歷就沒那么重要了。

四、框架層

相較結構層,框架層顆粒度更細,在界面設計的框架層我們需要仔細思考每個具體頁面的框架與信息架構設計,但對簡歷來說不需要像界面設計那么復雜,因為我們在簡歷中既沒有那么多界面,也沒有那么多交互,但我們需要注意簡歷中的內容需要在時間上以倒敘形式展現,把最近的內容放在前面。

五、表現層

從視覺設計層面來說,我們需要把簡歷做成海報那種奪人眼球的形式嗎?當然不需要,我們在上文戰略層部分已經分析過了,簡歷的作用并不是奪人眼球,或者說簡歷奪人眼球的部分不應該是視覺設計形式,而是求職者的核心價值與能力,因此我們設計的重點應該放在讓用戶(應聘公司 HR )高效獲取信息之上,那么把簡歷裝扮得奪人眼球不好嗎?高效傳遞信息且奪人眼球沒問題,但前提是高效傳遞信息,這是我們關注的重點,也是視覺設計的方向。
如下圖簡歷所示,僅從視覺上看,它可能比很多簡歷好看,但假設我們自己是應聘公司 HR ,你想要看到這種簡歷嗎?如果我是某家公司 HR ,我可能希望所有簡歷在信息架構和內容排布都差不多,例:第一個模塊是個人基本信息、聯系方式 ,第二個模塊是教育背景…因為這樣效率可能是最高的。

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我們再看看這份簡歷,不說別的這姑娘頭像快占一半版面了(有點夸張),除非你是要應聘平面模特,否則長相對于應聘這件事來說,優先級沒這么高吧,這份簡歷中對個人能力相關信息的傳遞也十分有限。

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那么好的簡歷到底長什么樣?

從視覺設計來說,好的簡歷不會都長一個模樣,但好的簡歷也有一條金線,如下圖所示這份簡歷僅從視覺觀感上就就不錯,那么具體好在哪,我們來分析分析。

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第一,較強秩序性。體現在基本信息與履歷之間用不同色彩(淺灰與墨綠)進行分隔,標題與內容之間用細線條分隔,整體左對齊的方式,讓瀏覽變得更容易,同時整體上視覺重量的平衡,也讓瀏覽體驗更好。
第二,與內容相符合且克制的裝飾。整體幾乎沒有裝飾元素,頁面頂端的綠色也是與求職方向(口腔醫生)相關性較高的色彩。
而以上兩點我認為就是個人簡歷好的視覺設計的標準,通過秩序性來傳遞專業感及美感,通過適度且適當的裝飾來避免單調。
注:以上是視覺設計的優點,從用戶體驗來說,置于右下角的微信二維碼是瀏覽者視覺的落點,只有完成整體的瀏覽之后應聘公司 HR 可能才會決定是否需要聯系你,而這時候微信二維碼的出現也較為合適,同時二維碼較大的視覺重量也能與頂部綠色部分較大的視覺重量相平衡。

如何做好作品集?

說完了簡歷,再來說說作品集,相較而言作品集就比較復雜了,但沒關系,依然有用戶體驗 5 要素幫我們開路。

一、戰略層

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

二、范圍層

對 UI 設計師而言作品集最重要功能就是體現求職者的視覺設計能力,如何讓應聘公司認可我們的能力或者說如何滿足應聘公司對設計師的要求是我們制作作品集的出發點和落腳點,而視覺設計能力是相對寬泛的概念,在作品集中該如何體現呢?如下表格所示,對 UI 設計師而言核心能力是界面設計能力,除此之外我們也可以根據應聘公司職位要求,在作品集中加入除界面設計以外其他相關設計作品,展示我們全方位能力,在作品集中應當包含的內容及考察能力維度進行了如下總結。

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?

三、結構層

1.信息架構
在作品集信息架構部分,我將求職設計師分為有工作經驗與無工作經驗兩種類型設計師,根據這兩種設計師特點進一步對作品集中應該包含的作品類型進行分析。

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
2.核心功能流程圖
在核心流程部分我們探討的依然是內容的展示順序,原則依然是重要信息或者說與應聘公司職位要求相關性更高的內容往前放,把相對次要或者說與應聘公司職位要求相關性弱的內容往后放。

(1)高優先級

對于 UI 設計師來說,在我們的作品集中處于最高優先級的當然是界面設計作品,但有無工作經驗的 UI 設計師展示的方向又不一樣,我們來看看。
① 無工作經驗 UI 設計師
對于沒有工作經驗的 UI 設計師而言,優先級最高的應該是 redesign 作品,當然如果你的能力到位也可以把模擬完成的整套作品放到最前面。如果實在是沒有作品了,那就把臨摹作品放上,但是真的不建議放臨摹作品。
② 有工作經驗 UI 設計師
對于有工作經驗的 UI 設計師而言,在界面設計作品當中首先應該展示的是項目作品,因為項目作品反映了我們作為 UI 設計師的實際落地能力,當然如果項目作品中有與應聘公司產品相關度高的作品當然最好,例:如果我們要應聘一家電商公司,那當然應該把電商項目作品放在靠前位置展示,讓應聘公司知道我們具備電商產品設計能力。其次是概念設計作品,因為概念設計作品反映了我們在上文中探討的一流互聯網公司要求的創新能力。

(2)中優先級

中等優先級展示內容是與界面設計相關度較高的內容,具體是插畫設計、圖標設計、banner 設計、動效設計。那么這些設計作品我們又應該以何種順序展示呢?我們依然應該從作品集的用戶(應聘公司)需求出發,例如你應聘的是一家強運營公司,那么 banner、插畫部分可以優先展示,如果你應聘的是一家重視動效方面的公司,那么自然應該優先展示動效作品。

(3)低優先級

即使是低優先級內容也不能脫離與設計的相關性,例:我們會打籃球,在作品集中放一段打籃球的視頻,這沒什么不好,但對我們在 UI 設計師的求職上意義不大。如果我們多才多藝,會攝影,會拍攝短視頻之類的也可以展示,但這部分與界面設計能力相關性就更弱一些,在做好了高、中優先級作品的前提下,低優先級作品可以錦上添花,但切勿本末倒置。

四、框架層

在結構層部分我們已簡述作品集整體架構,在框架層部分我們將對結構層部分內容進行進一步細化,我們通過將內容分為界面設計作品與其他作品來展開討論,具體如下:
1.界面設計內容(高優先級作品)

(1)無工作經驗設計師
如果你是一名剛畢業或者從其他行業轉行至 UI 設計的新人設計師,我們首先可能得有一個心理建設就是對那些強調工作經驗的(大)公司大概率會被一票否決。雖然沒有實際上線作品,但也不能氣餒,畢竟我們可以曲線救國,盡量先找到在目前能力范圍不錯的工作,再一步步實現去大廠的理想。
對一名新人設計師而言,作品集需要證明的是“雖然我沒有實際工作經驗,但我具備作為一名合格 UI 設計師的能力?!弊鳛橐幻氯嗽O計師(沒有工作經驗設計師)作品集需要涵蓋的內容在上文結構層已闡述,接下來我們進行更細化的探討。

① redesign 作品
對于一名新人設計師而言,從 0 到 1 去完成一整套作品是比較困難的,但相對而言 redesign 是比較簡單的,因為這是從 1 到1.x 的過程,也就是經過我們的思考后將原作品設計得“更好”的過程,我們可以在 redesign 中加入用戶需求分析、業務需求分析、競品分析等內容,讓應聘公司相對立體的了解我們的能力,了解我們在產品中的思考。
那么我們如何評判 redesign 的好壞,如果經過我們的重新設計之后相比原作品整體提高幅度越大,那么 redesign 的效果就越好,而“好”的標準我們需要從用戶需求與業務需求出發,審視我們的作品能否更好的滿足。
在選擇 redesign 對象時也要仔細斟酌,考慮到我們是新人設計師,很難將已經很優秀的作品重設計后改的更優秀,所以我們要挑選對我們自己而言改進空間較大的作品。

② 模擬完成整套作品
即使“初生牛犢不怕虎”,即使經過深入思考,但考慮到我們需要從產品到交互再到視覺完成一整套完整的作品,對于新人設計師而言難度是很大的,即使我們最終完成了整套作品,即使在我們自己看來已經很完美了,但我們的作品在應聘公司用人部門的設計師眼里可能也會是漏洞百出,所以如果你打算從0到1完成一套作品,請務必深入研究上線作品,在選擇作品上,盡量選擇類似于便簽、待辦事項之類相對簡單的工具類產品入手。

③ 臨摹作品
臨摹作品是退而求其次的選擇,原因在于我們臨摹別人的作品無論是單純的臨摹還是在臨摹的基礎上有提升,都不能比原創作品更好的反映我們的設計能力,這是臨摹作品的問題所在,如果現階段你確實沒有原創作品,我建議在臨摹作品上也要加入對臨摹過程的個人思考內容,讓應聘公司知道你并不是無腦臨摹,或者說也是讓應聘公司知道你正走在一條正確的學習或者說設計思考之路上,離成為一名合格的 UI 設計師也不遠了。

(2)有工作經驗設計師
相對而言有工作經驗設計師在求職時更有優勢,在準備作品集時也就得有更高的標準,一起來看看有工作經驗設計師在準備作品集時應該如何入手。

① 項目作品
項目作品是經過實踐檢驗的,所以能更好的體現我們的能力,但僅僅放上幾張圖是肯定不夠的,我們最終和別人拉開差距的是在作品背后的思維方式,所以在呈現作品的同時我們更要在作品中加入相關思考內容,這其中可以涵蓋項目背景、產品目標、頭腦風暴、業務需求、用戶需求及在設計過程中遇到的問題與拿出的解決方案等一系列支撐我們完成產品的相關內容,除此之外要表明我們在項目中的位置,如果你是項目負責人與你僅僅是執行者這之間還是有很大的區別的。

② 概念設計
首先,在項目作品相對優秀的前提下,概念設計存在的意義會比較大,這就好比你是一個手機廠商,連系統基本穩定性都成問題,但每天還在強調做了什么新功能,不是說創新不好,只是基礎不牢地動山搖。
其次,既然在作品集中放了概念設計,那么需要符合概念設計這個定位,與目前流行趨勢相比,概念設計作品需要具備一定的超前性,在概念設計中我們得有自己的思考,得有自己的設計概念。

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
2.其他相關作品(中低優先級作品)
在上文我們說過,中低優先級作品一定是錦上添花,就 UI 設計師這個職位而言,如果我們做不好界面設計而在其他設計能力方面蓋過了界面設計,比如插畫畫得很好,那么更應該去應聘插畫師…言歸正傳,其他作品在作品集中應該如何準備呢?在結構層內容我們已經說過中低優先級作品,如果我們多才多藝的話,盡可能為應聘公司定制作品集,如果中低優先級相關作品數量和質量都比較有限,那么我們還是要本著寧缺毋濫的原則,保證作品集能夠體現我們的最高水準。
注:
如果我們有如下作品,可以優先放入作品集中。
① 參加設計相關比賽并獲得名次的作品;
② 在站酷、UI 中國等國內外知名設計網站獲得首頁推薦的相關作品。

UI設計師找工作,該如何設計簡歷和作品集?
無論我們從事哪一行業,來自同行的高度評價才是彌足珍貴的,也就是那句老話——內行看門道,外行看熱鬧。而以上無論是參加比賽還是在知名設計平臺上獲得認可都是相對客觀的評價,這對應聘公司來說有較大的參考價值。

五、表現層設計

在作品集中要表現的核心自然是作品,而在本文我們當然不是探討如何完成作品,而是如何把已經完成的作品精挑細選最終形成一套作品集。怎么完成一套優秀的作品集可能沒有標準答案,但在制作作品集的過程中總有一些我們應該注意或者應該避免的點,具體如下:

(1)一致的視覺體系
我這里想說的不是說我們作品集中的界面設計、插畫設計、字體設計等作品都得是一個風格,我的意思是我們需要將這些設計作品放到統一的框架里面,這個框架從頭到尾需要有一致的視覺效果,能夠把所有作品捏合起來,塑造作品集的一體感,作品集之所以能夠成為作品集也是要一致的視覺體系。我們可以通過一致的版式設計,一致的背景,字體大小等等元素來實現整體的一致感覺,而蘋果的產品介紹一直是模范般的存在,這是新近發布的 Watch SE 產品介紹:https://www.apple.com.cn/apple-watch-se/

(2)優中選優
這里的優中選優有整體和局部兩個層面的意思,第一是從作品集整體作品上來說,無論界面設計、插畫、圖標等等都要選擇我們最好的作品來展示。第二是從某個類型作品來說,歸根結底我們要展示的核心能力是視覺設計能力,拿界面設計作品來舉例,我們要展示的某個界面設計作品,請選擇視覺效果最好那些界面來展示。

(3)樣機與時俱進
在展示界面設計既可以使用樣機也可以不使用,但如果用了,那就用最新的樣機,時下最新的蘋果手機是 iPhone 11,你用個 iPhone 6 ,無論你的界面設計是否符合當下的設計趨勢,都會讓觀者留下這是過時設計的印象,如下圖所示,同樣的界面設計,我們看看不同樣機包裝的效果,所以說樣機選擇這件事還挺關鍵,這就好比你是一個年輕人,但是你非要用老年人的著裝打扮自己,倒不是說你穿成老年人的樣子你就是老年人了,但也會讓別人對你的真實年齡產生懷疑,同樣的道理,如果用樣機,請用最新款樣機,讓對方知道這是最新的設計作品。

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(4)主次得當
對作品集進行適當包裝是沒問題的,但這種包裝要圍繞作品,而不是為了裝飾而裝飾,展示作品是主要的,其他元素的點綴是次要的,如下圖所示,兩種設計方式對比,哪種方式更得當。

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(5)足夠的留白
無論作品質量如何,盡可能給觀者創造一個舒適的瀏覽環境,換句話說就是要給作品呼吸的空間,而不是把作品密密麻麻擺上一大片,如下圖所示,同樣的作品,你會覺得哪種方式更好呢?所以即使作品質量很高,但因為排版的原因應聘公司用人部門設計師不舒服的瀏覽完了我們的作品集,即使作品本身很優秀(這對情況出現的可能性比較?。┑髌芳呐虐嬉矔菧p分項。

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(6)省略交互原型、設計規范與界面標注
在作品集中我們展現的核心能力是視覺設計能力,而很多 UI 設計師喜歡把交互原型、設計規范與界面標注等放到作品集中,它們與視覺設計能力的相關性較弱,當然通常我們展示這些內容是為了體現自己全面的能力,但作品集內容有限,公司聘用我們的最主要原因是我們的視覺設計能力,所以把重心放在視覺設計能力的展示上來,如果你想要展示交互等其他能力,可以與作品集分開單獨向面試官展示,單獨展示有兩個好處,第一是可以展示得更全面,畢竟只在作品集上放幾張低保真圖并不能完整展現我們的交互設計能力。第二是讓我們的作品集更加聚焦于視覺設計能力。

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(7)有頭有尾
我們先說有“頭”,避免直接把作品放到用戶眼前,而是有個過渡,如下圖所示,在這個過渡中你可以將作品集梗概等內容放進去,而不是突兀的把作品直接擺在瀏覽者面前。
如下圖所示,有“尾”是指我們在作品集最后除了感謝的話以外,可以把聯系方式放到最后,這樣如果對方認可我們的能力也就便于聯系。

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與個人簡歷及作品集內容無關而又重要的小細節

這部分我們探討的是除了做好個人簡歷與作品集以外,還有哪些內容是我們在求職過程應該注意的,我將這部分分為發送前→瀏覽中來探討。

一、發送前

(1)避免群發

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逢年過節我們可能會收到很多群發祝福,一般群發祝福我是不回復的,我的想法是既然我是你的群發對象,說明我并不被重視,那回不回復也就不重要了(當然領導的祝福除外…),在求職過程中也是如此,更何況求職的重要性是高于我們逢年過節的短信祝福的,更不能群發,原因有二:
第一,對于求職者而言,選擇公司應當是一件慎重的事情,而群發似乎是把自己扔了出去只要有公司接上就行,這是對自己的不負責任,無論我們能力如何,我們都應該盡可能選擇有利于自己成長的公司。
第二,我們要讓應聘公司感覺到我們的誠意,就是你確實是想到這家公司工作,除了你的能力,這種誠意也十分重要。

(2)發件人昵稱
在上文我們都看到了目前一流互聯網公司對于在職位要求當中都有重視細節這一點,而重視細節不只是在作品當中,也涵蓋在所有與應聘公司可能的觸點當中,在我們發送簡歷及作品集時首先映入應聘公司 HR 眼簾的就是我們的郵箱昵稱,如果你是公司 HR ,你看到如下應聘者郵箱昵稱會怎么想。

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展示這些昵稱當然不是對火星文的歧視,只是這種類型的昵稱對于一名求職者而言并不嚴肅,這就像我們在家穿個睡衣那沒事,但你非要穿個睡衣去上班就不合適了,這無關睡衣本身好壞,只是不同場合有適合該場合的著裝,你可能會問那我應該起什么樣的昵稱,也不難,別突兀和非主流就行,與你求職者或者說 UI 設計師的身份相匹配就行。
(3)文件名

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HR 看完昵稱就到了文件名了,考慮到現在很多公司對 UI 設計師的工作年限都有硬性要求,所以我個人認為比較合適的文件夾命名格式——①簡歷:UI 設計師-簡歷-工作年限-本人姓名,作品集:UI 設計師-作品集-工作年限-本人姓名。
對于以上文件名格式的我的思考是這樣的,對應聘公司 HR 來說,公司需要招聘的崗位大多數情況下不只 UI 設計師,所以我們首先表明自己要應聘什么崗位,其次是說明文件內容是作品集還是個人簡歷,也就是可以讓 HR 直接先略過作品集部分看個人簡歷。之后是工作年限,最后是本人姓名,也就是告訴對方你是誰。當然文件名的命名也沒有標準答案,沒有最好,只有更好,但有些內容是必須涵蓋的。

(4)郵箱正文
如果使用郵箱發送,在正文部分一定要有內容,原因有二:第一,這就像初次見面彼此之間打招呼,打完招呼之后我們再進入正題,在銜接上會更自然,而不是上來把簡歷與作品集直接甩給對方,內容可參考如下示例,也算是對自己的簡單介紹。

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(5)文件格式

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建議選擇 Word 版簡歷 + PDF 作品集,具體原因如下:

① 選擇 Word 版簡歷原因:
如果你的簡歷是 jpg 或其他無法進行復制的格式,意味著增加了應聘公司 HR 的工作量,這顯然不是注重用戶體驗的設計師應該做的事,就復制這一功能而言,Word 是優于 PDF 的。注意我們要使用的是 Word 版,而不是 WPS 版,不是 WPS 版不好,只是 WPS 可以兼容 Word,而 Word 打開 WPS 會有問題,所以選擇 Word 更穩妥。

② 選擇 PDF 作品集原因:
PDF、PPT (可加入動效)這類格式基本每個電腦都可以打開,因為基本上每臺電腦都會有 Office 或者 WPS,而你使用 psd 格式或者其他相對小眾的格式就不好說了,難道我們還指望對方為了看我們一個人的作品集再專門安裝一個幾個G的軟件?最好不要冒這種險。
Word 版簡歷 + PDF 作品集大圖展示

(6)避免成為垃圾郵件
我們知道企業版郵箱需要處理大量郵件,因此都會有反垃圾郵件的方式,一旦我們的郵件被列為垃圾郵件,那么就意味著失去了參賽權,這時候與我們作品質量就無關了,我們不可能指望對方應聘公司去垃圾郵件中查找“遺失的美好”。所以我們需要知道一些避免成為垃圾郵件的方法:

① 避免放置太多鏈接
雖然在在簡歷中放置本人作品鏈接是一種高效方式,但還是要注意數量,1 到 2 個鏈接就可以。

② 避免短時間大批量群發
可能這個問題在我們求職過程出現的概率較小,但也還是要注意。
鏈接打八叉展示

(7)文件大小

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大小控制在 20 M以內。
為什么要控制?且不說應聘公司對文件大小是否有要求,但如果文件太大會導致對方下載時間過長,在對方網速不快的情況下就需要等待,而如果我們的文件遠比其他的人文件大,這時很有可能我們的作品集會被直接略過或者忘了看,這就要了命了。
建議我們在準備作品集時可以準備兩個大小的作品集,一個標準版,一個精簡版,標準版作品集大小在 10M 到 20M 之間,精簡版作品集的大小控制在 10M 以內,這樣我們可以從容應對應聘公司對我們簡歷大小的要求,而不至于亂了陣腳。
20M 大圖展示

(8)壓縮包格式

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如果將作品集和簡歷用壓縮包打包,最好的格式是 zip,無論 MacOS 系統還是 Windows 系統用戶都可以解壓 zip ,而 rar 格式只有 Windows 系統可以解壓。

二、瀏覽中:

(1)制作目錄

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其實制作目錄就相當于我們在交互設計當中經常提及的及時給用戶反饋,應聘公司用人部門設計師在打開我們的作品集之后先看到封面,在這之后如果我們直接把作品擺在面前,那么會導致對方對我們作品集整體缺乏了解就稀里糊涂就開始看起來,這會給對方留下沒有條理的印象。

(2)標記頁碼
考慮到我們的作品集可能有多種類型作品,類似海報、插畫、圖標設計等等,如果我們要應聘的這家公司,除了界面設計能力外,格外重視插畫繪制能力,那么對方就可以直接跳到xx頁瀏覽我們的插畫作品,減少在作品集中尋找插畫帶來的時間浪費。

(3)避免長圖

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切記作品集不要使用長圖展示。主要原因有二:

① 不美觀
在應聘公司用人部門設計師瀏覽我們作品時其中的作品有長有短,自然不如統一的頁面大小的展示方式更加美觀。

② 增加應聘公司瀏覽負擔
我們大家都應該知道觀看長圖時不斷放大縮小的操作造成的麻煩,如果我們的作品集中展示的圖片大小不一致,那么會導致對方需要不斷的以不同幅度放大或縮小圖片,假定對方有耐心看完,也會因為瀏覽過程中這些不必要的操作影響體驗,進而在整體上影響我們作品集給對方留下的印象,所以還是以統一大小呈現,推薦大小為 1920*1080 px (16:9)。

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總結

大多數情況下簡歷和作品集的內容呢能看出我們大概的能力,所以在這方面用點心對于增強自己的核心競爭力還是很有幫助的。

作者 | 澤澤先生 (zcool.com.cn/u/16339199)

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