視覺設計 ? 你會用參考嗎?一開始你就輸了

你會用參考嗎?一開始你就輸了

發表于: 視覺設計. 評論
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你有沒有這樣一種感覺,即發現自己的設計出品很不穩定,如果面對一個比較重要的項目、并多花了一些精力,你做的設計就要遠高于那些花精力很少的小項目。這說明什么?說明你的重視程度和所投入的精力會嚴重影響你的設計水平。所以,假如你把每一個設計項目都當成是大項目、是一次練習的機會來對待,那么你一定會成長得很快。

道理說出來好像大家都懂,但事實上,人天生就是懶惰的,很多設計師在工作中都會有意識或無意識地求快、求易,用套路化思維來做設計。比如:

01.沒有形式,只是簡單羅列素材

例如,一個客戶只提供了一些文案信息,一張產品圖片,要求設計一張海報剃須刀海報,這時很多設計師就僅僅會把它當作是一件版式作品。把產品放大、把文案放在產品的一邊,把標題放大,把賣點獨立出來,填上一個干凈的背景,然后就做完了。

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簡單清晰、主次分明、調性也與產品相符,看起來排版和配色都好像沒什么問題,這應該符合設計需求了吧,設計師心想。真的是這樣嗎?這樣的設計能打動客戶和消費者嗎?會不會過于簡單、常規了一點,如果大家都這么做設計,那如何形成差異化,如果你一直這樣做設計,那如何進步?

所以,在動手之前你就要先確立目標,想一想這幾個問題:

? 如何增強海報和產品的吸引力?

? 如何與競爭對手區別開來?

? 如何讓這件作品變得不是太常規?

還是原來那些素材和文案,但我采用了一種時下比較流行、且符合產品調性的設計風格,機能風,在剃須刀行業,我暫且沒見過使用這種風格的設計。

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? 在形式上,借用了很多電路板的元素和輪廓來搭建機能風的基調;

? 在排版上也全部用機能元素進行分組、排列,視覺上更整體、更符合邏輯;

? 標題設計成了機能風的字體,其他文字使用了無襯線體,簡潔而現代;

? 在色彩搭配上使用了黑色搭配熒光綠,科技感十足,且十分酷炫。

? 產品圖片也進行了適當調色,使其融入整個大環境,并用一句文案將產品環繞,使其在視覺上不至于太單薄。

最終效果比起簡單應付的方案是不是要好很多,而且做起來也更有意思一些。很多人可能會說,這樣的設計客戶很難接受吧,是的,但也沒法確定客戶就一定不能接受,畢竟這是一個電子產品,不是食品,也不是一張促銷海報。客戶是否能接受某一種風格不是絕對的,跟這個風格與品牌和產品調性的匹配度、跟該設計的目的和使用場合等因素息息相關。

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所以,我覺得容易過稿的設計其實是那些既滿足了客戶的基本需求,但又超出了客戶的期待一點點的設計(上面的案例可能超出得多了一點點,只做思路發散的案例展示)。

02.直接套模板

有一次,一位設計師在微信上問我有沒有好用的設計網站,我說花瓣、站酷、behance、P站都不錯,結果他們都不滿意,然后說:這些網站里都是設計作品而已,意義不大,有沒有設計模板網站?就像包圖網、昵圖網那樣的。

我知道這樣的設計師其實不少,特別是在小城市、小公司里很常見,我知道他們也有苦衷,因為老板或客戶只求數量和速度,對質量則要求不高。但我還是建議設計師別套模板,原因有這么幾個:

? 很多設計網站提供的設計源文件并不允許商用,想要商用得另付錢,所以你沒有購買版權,那么就屬于盜用,有可能會引發版權糾紛,而且這么做也不尊重別人的勞動成果和知識產權。

?大部分設計模板的同質化很嚴重,質量普遍不高,一次兩次這么做也許可以過稿,多用幾次就很難了。

? 如果長期通過套模板來做設計,很容易養成思維上和執行上的惰性,一離開模板就會無從下手,那還算哪門子設計師?這活只要學會一兩個設計軟件的基礎知識,誰都能干。

03.找參考抄襲、照搬

做設計找參考是常規操作,甭管是新人還是大神都會這么做,所以,找參考不是問題,問題在于如何理解參考的意義,以及如何使用參考?如果找參考就是為了照著它一模一樣地抄襲、照搬,完全按照別人的形式改改文案、換一下產品等,這是不可取的。

有很多設計師覺一旦離開參考就不會做設計了,主要原因就是:

? 看的、記的東西還是太少了,肚子里沒有貨。

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試問哪個作家不愛看書,哪個導演不愛看電影,哪個寫歌的不愛聽歌啊,積累得越多,靈感和手段就越豐富。所以設計師一定要養成多看、多整理的習慣,大量閱讀優秀的設計作品,然后將他們按照品類、設計調性、設計風格、設計形式、創意手法、色彩搭配等方式進行分類,并分析、總結這些作品的特點。

 

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▲蔥爺作品分類的方式(局部)

? 平時做設計可能就是以抄襲為主,缺乏獨立思考。

既要找參考,又要避免抄襲,還要保證效果不錯,老實說,這不是一件容易的事情,也不是一朝一夕就能做好的。很多設計剛開始也會加入一些自己的想法,刻意去避免與參考太一致,但最終效果比參考會差很多。

所以,上級或者客戶會讓設計師直接照著參考來就好,這其實這也不是他們的本意,只是他們或許也不知道該怎么做,只能以保證快速得到最終效果為目的。但你要知道,上級和客戶可以只對結果負責,而你,除了對結果負責以外,還要對自己負責。

對于參考的用法,蔥爺有以下幾點建議:

? 不要對著一件作品抄,可以綜合幾件作品的優點。別以為這就是抄一件作品和抄幾件作品的區別,俗話說:創新都是舊元素的新組合,能綜合幾件作品的優點結合出一件全新的優秀作品,并沒有想象的容易,效果好不好,跟你選擇的作品、結合的方式有很大關系,這里面發揮的空間仍然很大。

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例如,上圖是蔥爺設計的一張海報,其形式為用一個心形符號把畫面分割成好幾層,這個形式其實是借鑒了下圖這張“貓頭”樂高海報。

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而設計風格和細節執行則是參考了其他的合成海報。

? 找準參考的精髓,即這件作品之所以好、之所以特別的關鍵所在,然后透過表面看本質,借用參考的神而不是形。畢加索說過:好的藝術家模仿皮毛,偉大的藝術家竊取靈魂。

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比如在上圖的海報中,設計的表象是:3D風格、是把支付寶搜索框空間化和場景化、是居中構圖等,如果把這些當作設計的重點,那么很容易造成抄襲。

而我覺得在這些表象之下,值得學習的地方在于搜索框是一個狹長的符號,在視覺上就跟大部分的圓形、矩形、三角形符號區別開了;另外,狹長的圖形符號其實不太好應用,會受很多限制,很難做出大氣的感。該海報的解決方案是把符號場景化,但并沒有局限在符號里做場景,而是把整個版面當作一個大場景,然后把符號作為其中的一個核心場景,這樣的畫面視覺才會更大氣、更豐富。

你會用參考嗎?一開始你就輸了

所以,在上圖的海報中,我也設計了一個更狹長的圖形符號:播放進度條。我也沒有刻意把進度條符號做成可以容納場景的立體空間,因為這個符號不適合這么處理,而是把該圖形符號做成了一個平臺,然后在上面呈現主要元素,再往四周將場景進行擴散,當然,視覺焦點仍是畫面中間的主體部分。

結語

成長的過程不是一條隨著經驗越來越豐富而徐徐上升的斜線,如果不做針對性地練習、不對自己提出高的要求、不時刻突破自己,那么,這條線可能在很長一段時間內都是平的,甚至以后一直都是平的。

不要應付、不要套模板、不要抄襲,否則,一開始你就輸了。

作者:蔥爺
來源:蔥爺(id:congyenanian)

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