設計雜談 ? 大廠需要具備什么能力的設計師?

大廠需要具備什么能力的設計師?

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最近很多朋友留言關于入職大公司到底需要什么能力這個問題,由于自己時間確實也有限,沒辦法一個個去回復了,匯總了幾個要點放到這里來講。分別是(什么是用戶體驗設計) 、(大廠需要具備什么能力的人)、(常見問題)主要是這三個部分進行講解。

目錄

一、什么是用戶體驗設計?

二、大公司需要具備什么能力的人?

三、常見問題回復

一、什么是用戶體驗設計?

有非常多朋友給我留言了這個問題,體驗設計師的崛起其實是互聯網發展的一個必然趨勢,這也是對企業和社會對人才綜合素質要求的進一步提升。

提到用戶體驗設計師,首先要了解一下什么是用戶體驗設計。百科里“用戶體驗設計”的英文簡稱是(User Experience Design),從互聯網工作職能上來說,體驗設計包括較多的工作內容,比如UI(用戶界面設計)、交互設計、視覺、聽覺等等。所以UI設計師、交互設計師也是我們理解的廣義上的用戶體驗設計師,但是技能及綜合要素下,用戶體驗設計師又高于UI、交互設計師的標準。

在互聯網早期的軟件設計當中,人機交互界面僅僅是被看作成軟件功能之上用于美觀的“包裝”,并且多數軟件是開發到后期才開始繪制軟件的人機界面,這種做法極大的限制了人機交互界面的設計以及創意,是有極大風險的。因為對用戶體驗的不夠重視,也導致了在互聯網早期許多軟件是看起來很不錯,但是操作起來體驗不盡人意的結果。

在互聯網發展了數十年后,越來越多企業注意到了用戶體驗的重要性,因為體驗和美觀都不錯的軟件能得到大量用戶支持和傳播,而不重視體驗的軟件自然存活不久。目前主流的軟件設計過程對用戶體驗極為重視,并且體驗設計師從產品概念就開始參與整個產品設計流程了,并且貫穿始終。其目的就是要保證:

?(1)對產品目標的用戶期望值有正確認知

(2)在核心功能設計和交互流程上有成熟的規劃

(3)對產品功能和界面美觀設計上能協調一致,精益求精

(4)保證產品與市面上競品有差異化且有獨特賣點

(5)時刻體驗產品和收集用戶反饋數據,從而不斷優化產品的體驗。

(體驗設計師正在參與交互設計,圖來源網絡)

體驗設計師在具體的工作實施上,主要包括了前期的Focus

group(焦點小組)、用戶訪談、產品交互設計、可用性測試、產品界面設計、以及后期的數據驗收等等工作。并且在設計-測試-修改這個過程之間反復循環,從而繼續發現和提升產品的體驗問題,從而讓產品的體驗越來越好。

最后總結起來就是,用戶體驗設計是以用戶為中心的一種設計手段,皆在通過各種方式提升產品的實用性、易用性來讓用戶感到舒適。

二、大公司需要具備什么能力的人?

上邊之所以拿體驗設計師來講,也是因為和這里的內容掛鉤,因為互聯網越來越需要用戶體驗設計師而不是只會畫圖的UI設計師了。

在2012年的時候,是UI設計師最黃金的時代,市場上基本是全民轉行的時代,薪資高而且待遇好。到了2015年,行業內實際上人才已經基本夠用了,并且隨著體驗設計在互聯網逐步的研究和重視,慢慢行業內對人才的綜合能力要求變得更高了。這也是為什么各大公司開始成立UED用戶體驗部門的原因。

(各大公司內出色的用戶體驗部門)

不論是BAT還是其他大公司,對待人才都是非常大方的。我這些年與非常多小伙伴一起交流,也從大家身上發現了一些明顯的特征,這里為大家總結提煉了四個點。分別是極強的自我驅動、差異化、專業化、溝通能力。這四個特征是大公司普遍優秀的人才所具備的能力。

1、自我驅動

自我驅動指的是利用目標以及其他方式去促使自己達成某個目的的過程。在以前的文章里我有提到過晝夜計劃的概念,就是通過設定目標并具體實施完成,我有一位同事每個月都在制定插畫計劃,去繪制各種不同風格的風景圖。其實這種事在大公司非常常見。自我驅動永遠是一個人進步的原因,就像產品經理每周體驗各種產品然后寫下體驗日記,比如插畫師每個月定期嘗試各類視覺風格等。

(設計師每個階段練習的總結)

每個職業其實都有相對應的成長范圍,優秀的人會不斷的利用空余時間去突破和充實自己。

作者在早年,給自己制定了非常多的晝夜計劃,每個階段一個目標的去進行階段性驅動學習,比如圖標、動效、插畫等等。只有當我們把自己能力看清晰了,不自覺的就會發現自身存在的很多問題,然后會想辦法去進行提高。在大公司的優秀設計師多數都是有這個能力的,因為只有不斷驅動自己,才能讓自己能力更強,才能適應更多的項目。

(設計師正在進行品牌能力提升)

當然了,自我驅動并不是設計圈的常用詞,不論是做什么事情,改善體質、學習英語等,很多事情都是可以通過這個概念去進行提升的,這也是為什么大公司非常喜歡自我驅動能力強的人。

2、專業化能力

專業化指的是你在某一個領域或者事情上的專業程度。首先我們要知道,大公司需要怎么樣的設計師?因為只有你清楚知道公司的需求了,你才會更明確自己目前能力以及接下來要提高的點在哪里。

專業的人才不論在哪個行業都很受歡迎,但是優秀也分很多種,比如專注于某一領域的專家設計師,也有涉獵面特別廣的設計師。很明顯的大公司常需要的是T型人才,指的是在特定領域有足夠的專業的前提下,在其他領域有補充性的提升和了解,這樣能方便與同事在各種項目之間協作。

那么講到這里,我們可以反過來思考下,我們目前的特長是在哪個方向,是否達到了行業的標準??梢栽儐柾潞团笥训目捶?,這樣有助于我們全面了解自己。我一直認為,只有在某一個領域做的足夠專業了,再去學習其他的會更好。因為大公司并不喜歡技能多但是卻沒有一項能獨當一面的。

3、差異化能力

如果你能保證你在某一個能力是在行業足夠優秀的,那么差異化就是你比別人更具有價值的一個點。

舉個例子,設計師A和設計師B都在大公司擔任UI設計師。他們都具備了優秀UI設計師需要具備的技能。設計師A是個非科班設計師,設計師B則是一名985美院畢業的設計師。

設計師A是一個自我驅動能力很強的人,他利用空余時間了解了體驗設計師所需要掌握的技能點(這里用5項來舉例)。并且他還發現市場上絕大設計師只掌握了2項能力。于是他花了半年的下班時間充電,讓自己在動效、三維能力方面有了很大的進步。

設計師B的自我驅動能力不強,他覺得自己掌握的技能在行業內已經絕對夠用了,下班后就基本不去研究設計相關的知識。

(設計師A正在不斷充電)

結果大家應該都猜到了。雖然設計師A可能學歷不太耀眼,但是由于他在UI能力的基礎上還掌握了其他的技能點,很快在公司便接手了重點項目。

說到這里,大家應該明白了差異化的重要性,這個需要和自我驅動不斷配合。有點類似人無我有,人有我優的概念了。比如你掌握了非常多界面設計的知識以及項目實戰經驗了,那么怎樣做到差異化成長呢?

(設計師界面項目案例)

你應該猜到了,就是進行其他知識面的積累和提高,可以是動效能力,也可以是繪圖能力。

(設計師插畫案例)

最后你會發現,在大家都具備的能力下,如果你還在其他領域有深入的差異化研究,當難度大的任務來臨時,你會比別人更具價值,你會成為最不容易被取代的那位。

04、溝通能力

不論是優秀的設計師,還是工程師或者是互聯網運營管理者,善于溝通都是非常重要的。善于溝通、樂于溝通能在團隊內提高整體的工作效率。

溝通能力這里不單單是指講話之間的溝通,它又有很多種種形式。比如設計師通過設計論壇曝光自己是一種溝通,是你與全國設計師溝通的方式。 比如設計師在企業內部進行設計分享,這也是一種溝通方式,是你與部門或者公司內的同事一起交流溝通。

我大約在三年前活躍于站酷網,一開始也是想認識更多設計圈優秀的朋友與他們一起交流學習,久而久之慢慢曝光度上來了,慢慢也形成了自己的對外品牌形象。在與設計師溝通的過程中也不斷提升了我的交際能力,讓我在后續企業內、國內等知名平臺分享的時候非常有頭緒而且自信。

溝通能力在設計圈實際上就是與人多交流,多去反思自己和總結經驗并且分享出去的過程。這里邊就會有網絡上的、線下的、一對一等等溝通方式,我希望大家能多學習溝通的方法,多和其他設計師交流,這真的非常有好處。并且大公司也非常喜歡設計師能主動參與分享和交流,促進團隊的氛圍和專業度。

總結

這里通過了四個特征方向來講解,讓大家了解除了技能本身以外還需要什么能力更容易進入大公司,分別是自我驅動、專業化、差異化以及溝通能力。最簡單來說就是,我希望大家都能沉淀好體驗設計師能力的同時,能專精其中某一模塊,比如界面或者原型。在這基礎之上能有些差異化的成長,比如喜歡寫作的可以多體驗產品寫寫體驗報告,喜歡創作的多學習下動效的知識,這會讓你比別人更具備優勢。

三、常見問題回復

問題一:除了名校加高學歷畢業的進BAT,有普通大學本科畢業工作之后通過后來學習進去的嗎?

問題二:每個公司用到的技術側重點不同,面試之前要全面復習準備嗎?

問題三:大咖與新手的最大區別在哪里?

這次的分享到這里就差不多結束了。希望對大家有所幫助。本次分享沒有出什么手把手的教程,更多的是分享一些自己這幾年的經驗和觀點。

最后送給大家一句很喜歡的話,就是。生活本沒有意義,是你在做的事情或者準備做的事情賦予了生活的意義。

希望大家都能在做設計的同時發現自己的興趣和熱情,并堅持下去。

作者:yucheng 公眾號:DesignerTalks

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