視覺設計 ? 聊聊設計師的個人發展和提升

聊聊設計師的個人發展和提升

發表于: 視覺設計. 評論
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由于最近很多人找我聊到個人發展和提升的問題,我覺得有必要寫一篇關于個人發展階段2.0版本

很慶幸去年的一篇《設計師怎么制定職業規劃-5年IDP個人規劃》得到廣大設計好友的認可,很多人覺得這對大家都很有用。點播了很多還在迷茫階段的設計師。時隔一年多,如今的我的工作狀態在一家不錯的頭部公司,拿著一份遠高于同能力市面上的薪資,也包括這幾年來收獲不少同行的認可,也有了自己的課程體系。很慶幸當初做的一些決策和努力。

接下來我說的話很真實,也不好聽。但這也是赤裸裸的現實。你是否覺得工作很累,無上升機會,每天辛苦的勞動賺的卻是區區的窩囊費。每天遇到的人與事,聽上去很匪夷所思。我最近和一些人朋友聊天,他們說的工作遇到的老板、同事以及一些工作上的事情。找工作幾個月。環境散發都是一些負能量的人與事,慢慢地你也會被同化,這個社會本質就是一個競爭社會,這個社會最大的公平就是不公平。憑什么三代的努力被你的寒窗苦讀超越。憑什么她的傾國容顏喜歡上的一貧如洗的傻小子,憑什么你的老板要為你的看似辛勤勞動付天價報酬。

你的家庭和學校都不會教怎么去賺錢(當然人生的目的不只為了賺錢),怎么去創造人生的價值。我們都有自己的夢想,自己喜歡的東西,想保護的人與事,可是上天都給每一件事物在暗地里標好了價格。在迫切需要你兌付的時候,你會后悔那個安于現狀的自己。

肯定有人在說,你肯定在販賣焦慮,想別人報課?;蚴且驗橹胺鈿⒏绲氖虑?,想洗白自己罷了。在大家口誅筆伐的時候,我已經與當事人達成了業務上的合作了。當然還是會有人會在背地里否定你,打擊你。我知道,因為裝睡的人,從來叫不醒。

上一篇我提到的設計師的發展方向以及基礎能力要點。本文章寫的是個人能力發展階梯,主要包括基礎能力-進階能力-頂層能力。關于個人能力發展階梯核心在于第二與第三階梯的搭建,這個社會不可否認,永遠存在二八定律,優秀的人永遠是少數,大部分還是停留在基礎能力上的建設上,雖頻繁跳槽,但是薪資上并沒有大的提升。之前我分享的一節課中,說到升職加薪不是你跳槽就能有很大的提升,而是能力的越級。就好比你玩游戲經驗夠,升級條件不夠。是不會升級的,又或者條件夠經驗不夠也一樣如此。

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列舉了這么多能力,當你都能達到的時候,恭喜你,你已經是一個出色的設計師。

在我很多年前思考過未來10年后,什么能力才是最核心的時候,我想明白了一件事。無論我做到怎么行業比較高的水平時候。我只是工時價比別人更貴,且我的年齡,家庭狀況。我的工作時間更低。要從市場的供需關系以及資本永遠是逐利的角度下去看設計。比如早起互聯網崛起Ui需求爆發,從業人員少,薪資高;催生很多培訓機構,涌入大量的UI設計,行業參差不齊,薪資大幅度下降;互聯網泡沫飽和,大量行業人員失業;后面電商行業崛起,大量UI設計轉行電商,要求合成、三維、C4D。發展到現在需要AIGC等能力。一切都是市場經濟的供需求關系,當技術成為壁壘,且需求不降低,資本就會讓軟件越來越高效,且資深的設計在學習新的軟件時候,學習的成本就會增加。自從我想明白了這件事后,我需要的是進階能力或頂層能力,且需要能力是能通過時間去做滾雪球的復利。

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所以,順序關聯,是一種特別的,又特別重要的關聯。最常見的是各種SOP,這些標準操作流程指導了各種工作、業務、生產甚至生活。

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關于頂層能力這個我留給下次分享,一下吸收不了太多。給預告一下下一篇贈送一些我總結知識的表格,祝愿大家,在2024年有個不錯的開始和提升。

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作者:摳圖五毛一張鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU5ODg4MA==.html來源:站酷著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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