設計雜談 ? 剛入行設計師,如何快速成長?

剛入行設計師,如何快速成長?

發表于: 設計雜談. 評論
Sponsor

首先,設計是沒有辦法“速成”的。如果真的有人速成了,那一定是假象。所以,我們對待自己的成長要有耐心才行。

本文所講的,不是那種自媒體話語環境中那種的“7天速成”、“培訓1月拿高薪”之類。我想說的是,設計新人如何在剛參加工作的3-5年內,獲得較為快速的職業成長,或者說打好一個快速成長的職業基礎。

因為我看到很多設計師,因為各種各樣的原因成長速度比較慢。做到大概P5的能力后,即便繼續死磕下去,也很難突破瓶頸獲得下一步的進階。我在設計領域十幾年職場觀察中,看到過很多這樣的案例。

所以本文簡要整理了我對這個問題的相關思考,形成了幾點建議,相信會對設計新人有所幫助。

成為一位優秀的設計師,需要在走出校園參加工作的3-5年內,依次完成以下三步。

剛入行設計師,如何快速成長?

Step1. 把設計基礎打結實

在校期間認真把設計基礎打牢?;A分為兩部分,一個是專業基礎,一個是設計思維基礎。

專業基礎:

目前高校的設計專業是以設計媒介來劃分的,如果學的是視覺傳達,那么就好好研究練習一下平面設計基礎,點線面構成、色彩搭配控制、板式設計、字體設計、材質把握、畫面構圖與整體效果的把握等等,盡可能的多看、多學、多練。

思維基礎:

建立一個正確的設計認知,設計即溝通。設計不是為了設計師的自我炫技和耍帥,設計是為了服務雇主的設計目標。為了實現設計目標,我們才需要調動我們的渾身解數與畢生所學。

建立好的專業基礎才能讓自己在以后的工作中走的快一些,建立好的設計思維基礎才能讓自己在未來的工作中走的遠一些。

Step2. 進入一個好的設計環境,拿到一些好項目

做,是最好的學。但并不是做任何項目都對自己的成長有利。有些垃圾項目,做多了會讓自己的設計越做越爛。

謹慎選擇自己的第一份工作,進入到一個好的成長環境,接觸到一些好的設計項目鍛煉機會,與優秀的設計師共事,才有可能獲得好的成長。

設計師在工作前 3 年應該更側重專業能力的提升,所以做選擇的時候應該盡量選擇一個好的專業成長環境。

同樣的一顆盆栽,養在不同的土壤和光線條件下,生長狀態完全不同。

原研哉25歲畢業后進入到的第一家公司是高田修地設計事務所,高田修地(新丑風高田唯的爹)也是一名非常優秀的設計師。庵野秀明能夠創作《新世紀福音戰士》,也是因為他曾經有在《超時空要塞》、《風之谷》等牛逼項目的鍛煉和成長機會。

所以,在項目中鍛煉自己,在牛逼的項目中才有機會鍛煉出牛逼的自己,在傻X的項目中可能更大概率只能鍛煉出傻X的自己。

剛入行設計師,如何快速成長?

好的成長環境在信息環境、思維環境、項目環境三個方面都應該是好的,這三個方面分別影響一名設計師的視野、思維和行動力的發展。

1.信息環境

我們能夠看到什么決定了我們可以想到什么,我們可以想到什么決定了我們可以做出什么。我們把能夠看到、聽到、感受到的東西可以統稱為信息輸入,這種信息輸入來自你所在的行業、公司、團隊的視角和視野。設計師需要持續、高頻次、多元的信息輸入,才有可能刺激設計師大腦的第二次發育。

2.思維環境

思維環境,是指你所在的團隊/公司里,大家都是怎么思考問題的。大家思考問題的方式會相互影響,最后形成一種思維環境,一種認知和處理問題的統一方式。

可能你會覺得思考是個主觀的東西,跟選擇在哪工作關系不大。但實際上工作幾年我們會發現,在不同工作環境工作的人,他們大腦里思考的問題會不一樣,思考的方式方法也不一樣,更重要的,思維習慣也不一樣。設計師在第一份工作需要養成好的思維習慣,懂得好的思考方式,懂得如何獨立的做設計批判(Design Critique)。才有可能對上面第一條里拿到的信息進行有價值的思考和加工,才能夠加速我們的專業成長和職業發展。

3.項目環境

這是最顯性的。最好的學習是實踐,設計師在第一份工作中能夠進入到的項目,能夠獨立處理的 case,這些情況直接影響到了設計師的發展速度。如果工作第一年時間一直在給別人打雜,沒有機會獨立做項目的話,這是對自己年輕大腦的實力辜負。這三個方面是相輔相成的,如果都有迅速提升,相信作為一個設計師的洞察力也會有所提升。

關于這第二點,我個人的工作經歷恰恰是一個很好的反面教材。

可能在學校時接私活相對比較順,我在畢業時選擇了做一名自由職業者。在專業方面,更多的是依靠自己個人的學習能力和悟性來成長。作為自由職業者需要很強的自我管理能力,這方面我做的并不好。并且幾年之后因為收入壓力再重新進入職場時,會有一種從零開始、重新來過的感覺。

所以不建議大家一畢業就做 freelancer,除非你的作品已經在網絡上得到了認可,并且積累了一定的人脈資源。

Step3.?養成好的職業習慣

我覺得作為一名設計師,應該培養以下幾個職業習慣:

1. 保持思維上的勤奮

很多設計方案需要在客戶或老板覺得已經OK的基礎上再進一步思考,即便已經沒時間再去改進。

我們最終交付的設計方案很多時候都是一個折中的相對合理的方案,并不完美。這是正常的,但是設計的過程并不應該就此結束。再多想一點更多的可能性,即便工作中沒有時間繼續改進實施,但在自己腦袋里面可以做很多工作??赡芎芸炀驮谙聜€設計任務中有機會實現你的新想法。

2. 與”爛設計”要保持距離

我們每天都被不好的設計包圍著,對爛設計不能容忍或者習慣接受,要愛憎分明才好。這樣可以讓自己持續有一個好的設計價值觀。

我們生活工作中每天都要接觸和使用很多設計產品,我們不能因為爛設計遍地都是,就覺得爛的東西也是合理的,甚至覺得也可以模仿或者借鑒。

3. 讓行動力成為一種習慣

設計的過程是一個行動的過程,在動手的過程中去改進,在一版一版的demo中去提升,如果可以把“共情——定義——創想——原型——測試——改進”這樣的設計流程強化到自己的行為習慣中,那么自然而然就會形成一種強大的設計行動力。

4. 保持開闊的視野

你能看到什么,決定你能做什么。

設計是一門綜合學科。充足的知識和技能補給,多元的信息刺激,才會刺激有設計靈感的產生。

5. 習慣休息,不要透支自己的身體

長期在疲憊狀態中做設計,最終只會把自己的才能揮霍掉。

設計過程是一個高頻腦力消耗的過程,不要持續透支自己,習慣休息,并且要不斷強化自己的體能。

更科學的管理自己的時間和作息,不熬夜完全也可以做到高效輸出。認真、努力生活,會獲得更多的能量,來支持你的設計工作。

最后,無論你是剛入行還是有經驗的設計師,想快速提升成長,都離不開這信息環境、思維環境和項目環境。

作者:柴林
來源:柴林的設計筆記(ID:Lynn-Chai-Designer)

 

推薦:查看最受歡迎的 301 個設計網站 → http://hao.shejidaren.com
交流:為設計新人提供的設計交流群,請加入UI設計交流群,分享經驗、接單、求職、聊設計。
贊助商鏈接
贊助商鏈接
設計達人微信交流社區:shejidaren888
喜歡這篇文章嗎?歡迎分享到你的微博、QQ群,并關注我們的微博,謝謝支持。
版權:除非注明,本站文章均為原創文章,轉載請聯系我們授權,否則禁止轉載。

{ 發表評論 }